。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了其商品的意外成功,其商品以及管理不斷增長的粉絲群的挑戰。他還分享了對他的創作過程,靈感和合作的見解,包括他與作曲家Garoad和藝術家Merengedoll的合作。 采訪涉及他的影響力,例如Suda51和,以及他對當前獨立遊戲開發狀況的想法。 一部分大部分專門用於 .45 Parabellum Bloodhound ,其視覺風格,遊戲機製以及其主人公Reila Mikazuchi背後的設計過程。 Ortiz還揭示了有關遊戲的開發團隊,自我發布計劃和未來前景的詳細信息。訪談以個人風格結束,因為奧爾蒂斯(Ortiz)討論了他的日常生活,最喜歡的遊戲和首選飲料。 關鍵討論點包括:>
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va-11 hall-a及其全球接待,尤其是在日本的壓倒性成功。>
> VA-11 Hall-a- 的開發旅程,包括廢棄的iPad端口。
- Sukeban Games及其團隊動態的演變。 >與Garoad(音樂)和Merengedoll(Art)的創意合作。 銀色案例 和suda51對Ortiz的作品的影響。
- > .45 Parabellum Bloodhound 背後的設計過程和靈感,包括角色Reila Mikazuchi。
- 遊戲的獨特遊戲機製和視覺風格。
- 團隊的發展和自我出版方法。
- > Ortiz的個人生活,遊戲習慣和關於獨立遊戲景觀的想法。