Это обширное интервью углубляется в разум Кристофера Ортиса, создателя любимого инди-титула va-11 Hall-A , и дает представление о разработке своего предстоящего проекта, . 45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары и проблемы управления растущей фанатской базой. Он также разделяет понимание своего творческого процесса, вдохновения и сотрудничества, включая его работу с композитором Гароадом и художником Меренгедоллом. Интервью касается его влияний, таких как Suda51 и Серебряный случай , и его мысли о текущем состоянии развития инди -игры. Значительная часть посвящена .45 Parabellum Bloodhound , его визуальному стилю, механике геймплея и процессу проектирования, стоящей за ее главным героем, Рейла Миказучи. Ортис также раскрывает подробности о команде разработчиков игры, планах самостоятельного публикации и будущих перспективах. Интервью заканчивается личным контактом, поскольку Ортис обсуждает свою повседневную жизнь, любимые игры и предпочтительный напиток.
Точки для обсуждения включают:
- Подавляющий успех VA-11 Hall-A и его глобальный прием, особенно в Японии.
- Путешествие по разработке VA-11 Hall-A , включая заброшенный порт iPad.
- Эволюция игр Sukeban и их динамики команды.
- творческое сотрудничество с Гароадом (музыка) и Меренгедоллом (искусство).
- Влияние Серебряного случая и SUDA51 на работу Ортиса.
- Процесс проектирования и вдохновения .45 Parabellum Bloodhound , включая персонажа Рейла Миказучи.
- Уникальная игровая механика и визуальный стиль игры.
- Подход команды к развитию и самопублике.
- Личная жизнь Ортиса, игровые привычки и мысли о ландшафте инди -игры.