บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เจาะลึกความคิดของ Christopher Ortiz ผู้สร้างเบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-A และนำเสนอภาพรวมการพัฒนาโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของเขา 45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ แรงบันดาลใจ และความร่วมมือของเขา รวมถึงผลงานของเขากับนักแต่งเพลง Garoad และศิลปิน MerengeDoll การสัมภาษณ์กล่าวถึงอิทธิพลของเขา เช่น Suda51 และ The Silver Case และความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้ ส่วนสำคัญนั้นอุทิศให้กับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND สไตล์ภาพ กลไกการเล่นเกม และกระบวนการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังตัวเอก Reila Mikazuchi นอกจากนี้ Ortiz ยังเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับทีมพัฒนาเกม แผนการเผยแพร่ด้วยตนเอง และโอกาสในอนาคต การสัมภาษณ์จบลงด้วยความรู้สึกส่วนตัว ขณะที่ออร์ติซพูดถึงชีวิตประจำวันของเขา เกมโปรด และเครื่องดื่มที่ชอบ
<>ประเด็นสำคัญในการอภิปรายได้แก่:
<> ความสำเร็จอย่างล้นหลามของ
VA-11 Hall-A- และการตอบรับทั่วโลก โดยเฉพาะในญี่ปุ่น เส้นทางการพัฒนาของ VA-11 Hall-A รวมถึงพอร์ต iPad ที่ถูกทิ้งร้าง
- วิวัฒนาการของเกม Sukeban Games และพลวัตของทีม ความร่วมมืออย่างสร้างสรรค์กับ Garoad (ดนตรี) และ MerengeDoll (ศิลปะ)
- อิทธิพลของ The Silver Case
- และ Suda51 ที่มีต่องานของ Ortiz
- ขั้นตอนการออกแบบและแรงบันดาลใจเบื้องหลัง .45 PARABELLUM BLOODHOUND รวมถึงตัวละคร เรล่า มิคาซึจิ ด้วย
- กลไกการเล่นเกมและสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม แนวทางของทีมในการพัฒนาและการเผยแพร่ด้วยตนเอง
- ชีวิตส่วนตัวของ Ortiz นิสัยการเล่นเกม และความคิดเกี่ยวกับภาพรวมของเกมอินดี้ <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <><> <> <> <> <> <> <> <>