Dom Aktualności Wywiad z Sukeban Games omawia BLOODHOUND 2024 i .45 PARABELLUM

Wywiad z Sukeban Games omawia BLOODHOUND 2024 i .45 PARABELLUM

Autor : Camila Jan 27,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy stojącego za ukochanym niezależnym tytułem VA-11 Hall-A i daje wgląd w rozwój jego nadchodzącego projektu . 45 Ogar PARABELLUM. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez niego towary i wyzwania związane z zarządzaniem rosnącą rzeszą fanów. Dzieli się także spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego, inspiracji i współpracy, w tym pracy z kompozytorem Garoadem i artystką MerengeDoll. Wywiad porusza tematy związane z jego inspiracjami, takimi jak Suda51 i The Silver Case, a także jego przemyśleniami na temat obecnego stanu rozwoju gier niezależnych. Znaczna część poświęcona jest .45 PARABELLUM BLOODHOUND, jego stylowi wizualnemu, mechanice rozgrywki i procesowi projektowania stojącemu za główną bohaterką, Reilą Mikazuchi. Ortiz ujawnia także szczegóły dotyczące zespołu tworzącego grę, planów dotyczących samodzielnego wydania gry i perspektyw na przyszłość. Wywiad kończy się osobistym akcentem, ponieważ Ortiz omawia swoje codzienne życie, ulubione gry i preferowany napój.

Kluczowe punkty dyskusji to:

  • Ogromny sukces VA-11 Hall-A i jego globalny odbiór, szczególnie w Japonii.
  • Droga rozwojowa VA-11 Hall-A, w tym porzucony port iPada.
  • Ewolucja Sukeban Games i dynamika jej zespołu.
  • Kreatywna współpraca z Garoad (muzyka) i MerengeDoll (sztuka).
  • Wpływ Silver Case i Suda51 na twórczość Ortiza.
  • Proces projektowania i inspiracje stojące za .45 PARABELLUM BLOODHOUND, w tym postać Reili Mikazuchi.
  • Unikalna mechanika rozgrywki i styl wizualny gry.
  • Podejście zespołu do rozwoju i self-publishingu.
  • Życie osobiste Ortiza, nawyki związane z grami i przemyślenia na temat krajobrazu gier niezależnych.