Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy stojącego za ukochanym niezależnym tytułem VA-11 Hall-A i daje wgląd w rozwój jego nadchodzącego projektu . 45 Ogar PARABELLUM. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez niego towary i wyzwania związane z zarządzaniem rosnącą rzeszą fanów. Dzieli się także spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego, inspiracji i współpracy, w tym pracy z kompozytorem Garoadem i artystką MerengeDoll. Wywiad porusza tematy związane z jego inspiracjami, takimi jak Suda51 i The Silver Case, a także jego przemyśleniami na temat obecnego stanu rozwoju gier niezależnych. Znaczna część poświęcona jest .45 PARABELLUM BLOODHOUND, jego stylowi wizualnemu, mechanice rozgrywki i procesowi projektowania stojącemu za główną bohaterką, Reilą Mikazuchi. Ortiz ujawnia także szczegóły dotyczące zespołu tworzącego grę, planów dotyczących samodzielnego wydania gry i perspektyw na przyszłość. Wywiad kończy się osobistym akcentem, ponieważ Ortiz omawia swoje codzienne życie, ulubione gry i preferowany napój.
Kluczowe punkty dyskusji to:
- Ogromny sukces VA-11 Hall-A i jego globalny odbiór, szczególnie w Japonii.
- Droga rozwojowa VA-11 Hall-A, w tym porzucony port iPada.
- Ewolucja Sukeban Games i dynamika jej zespołu.
- Kreatywna współpraca z Garoad (muzyka) i MerengeDoll (sztuka).
- Wpływ Silver Case i Suda51 na twórczość Ortiza.
- Proces projektowania i inspiracje stojące za .45 PARABELLUM BLOODHOUND, w tym postać Reili Mikazuchi.
- Unikalna mechanika rozgrywki i styl wizualny gry.
- Podejście zespołu do rozwoju i self-publishingu.
- Życie osobiste Ortiza, nawyki związane z grami i przemyślenia na temat krajobrazu gier niezależnych.