소식 Sukeban Games 인터뷰에서 2024 및 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 탐색

Sukeban Games 인터뷰에서 2024 및 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 탐색

작가 : Camila Jan 27,2025
이 광범위한 인터뷰는 사랑하는 인디 타이틀의 제작자 인 크리스토퍼 오티즈 (Christopher Ortiz)의 마음을 탐구하고 다가오는 프로젝트의 개발을 엿볼 수있게 해줍니다. 45 Parabellum Bloodhound

. Ortiz는 <🎜 va-11 hall-a <🎜 의 예상치 못한 성공, 상품 및 성장하는 팬베이스 관리의 과제에 대해 논의합니다. 또한 작곡가 Garoad 및 아티스트 Merengedoll과의 작업을 포함하여 창의적 프로세스, 영감 및 협업에 대한 통찰력을 공유합니다. 인터뷰는 SUDA51 및 <🎜 은 실버 케이스 와 같은 그의 영향과 현재의 인디 게임 개발 상태에 대한 그의 생각을 다루고 있습니다. 상당 부분은 .45 Parabellum Bloodhound , 시각적 스타일, 게임 플레이 메커니즘 및 주인공 인 Reila Mikazuchi의 디자인 프로세스에 전념합니다. Ortiz는 또한 게임 개발 팀, 자체 출판 계획 및 미래의 전망에 대한 세부 정보를 공개합니다. 인터뷰는 그의 일상 생활, 좋아하는 게임, 선호하는 음료에 대해 논의하면서 개인적인 손길로 끝납니다. . <<> <<> 주요 토론 포인트는 다음과 같습니다 <🎜 🎜> <<> <🎜 va-11 hall-a <🎜

의 압도적 인 성공과 특히 일본에서는 글로벌 수용이 있습니다. 버려진 iPad 포트를 포함하여 <🎜 va-11 hall-a 의 개발 여정. Sukeban 게임의 진화와 팀 역학 Garoad (Music) 및 Merengedoll (Art)과의 창의적 협력 <<> Ortiz의 작품에 대한 <🎜

및 Suda51의 영향. 캐릭터 인 Reila Mikazuchi를 포함하여 <🎜 🎜> .45 Parabellum Bloodhound

뒤의 디자인 과정과 영감. 게임의 독특한 게임 플레이 메커니즘과 시각적 스타일. <🎜 🎜> 개발 및 자체 출판에 대한 팀의 접근 <'s> Ortiz의 개인적인 삶, 게임 습관 및 인디 게임 환경에 대한 생각. <<>

    <<>
  • <<> <<>
  • <<>
  • <<>
  • <<>
  • <<>
  • <<>
  • <<> <<>
  • <<> <<>
  • <<>

    <<>

    <<>

    <<>

    <<>

    <<>

    <<>

    <<>