. Ortiz는 <🎜 va-11 hall-a <🎜 의 예상치 못한 성공, 상품 및 성장하는 팬베이스 관리의 과제에 대해 논의합니다. 또한 작곡가 Garoad 및 아티스트 Merengedoll과의 작업을 포함하여 창의적 프로세스, 영감 및 협업에 대한 통찰력을 공유합니다. 인터뷰는 SUDA51 및 <🎜 은 실버 케이스 와 같은 그의 영향과 현재의 인디 게임 개발 상태에 대한 그의 생각을 다루고 있습니다. 상당 부분은 .45 Parabellum Bloodhound , 시각적 스타일, 게임 플레이 메커니즘 및 주인공 인 Reila Mikazuchi의 디자인 프로세스에 전념합니다. Ortiz는 또한 게임 개발 팀, 자체 출판 계획 및 미래의 전망에 대한 세부 정보를 공개합니다. 인터뷰는 그의 일상 생활, 좋아하는 게임, 선호하는 음료에 대해 논의하면서 개인적인 손길로 끝납니다. . <<> <<> 주요 토론 포인트는 다음과 같습니다 <🎜 🎜> <<> <🎜 va-11 hall-a <🎜
의 압도적 인 성공과 특히 일본에서는 글로벌 수용이 있습니다.
뒤의 디자인 과정과 영감.
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