ニュース Sukeban Games インタビュー、2024 年と .45 パラベラム ブラッドハウンドを探る

Sukeban Games インタビュー、2024 年と .45 パラベラム ブラッドハウンドを探る

著者 : Camila Jan 27,2025
この広範なインタビューは、最愛のインディータイトルの背後にあるクリエイターであるクリストファー・オルティスの心を掘り下げ、VA-11 Hall-A

を掘り下げ、彼の今後のプロジェクトの開発を垣間見ることができます。 45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、VA-11 Hall-A 、その商品、および成長するファンベースを管理するという課題の予想外の成功について説明しています。彼はまた、作曲家のGaroadやアーティストのMerengedollとの仕事など、彼の創造的なプロセス、インスピレーション、コラボレーションについての洞察を共有しています。 インタビューは、suda51やシルバーケースなど、彼の影響と、現在のインディーゲーム開発の状態に関する彼の考えに触れています。 かなりの部分は、.45 Parabellum Bloodhound 、その視覚スタイル、ゲームプレイメカニクス、およびその主人公であるReila Mikazuchiの背後にある設計プロセスに捧げられています。 Ortizは、ゲームの開発チーム、自己出版計画、将来の見通しに関する詳細も明らかにしています。オルティスは彼の日常生活、お気に入りのゲーム、好みの飲み物について議論しているので、インタビューは個人的なタッチで終わります。

重要なディスカッションポイントには次のものが含まれます

特に日本でのVA-11ホール< 放棄されたiPadポートを含む

va-11 Hall-a
    の開発の旅。
  • スケバンゲームの進化とそのチームのダイナミクス。 Garoad(Music)およびMerengedoll(Art)との創造的なコラボレーション 銀ケースの影響
  • とsuda51がortizの作品に及ぼすものです。
  • キャラクターreila mikazuchiを含む、.45パラベラムブラッドハウンド
  • の背後にある設計プロセスとインスピレーション。
  • ゲームのユニークなゲームプレイのメカニズムと視覚的なスタイル。
  • 開発と自己出版に対するチームのアプローチ。
  • オルティスの個人的な生活、ゲームの習慣、インディーゲームの風景に関する考え。