を掘り下げ、彼の今後のプロジェクトの開発を垣間見ることができます。 45 Parabellum Bloodhound 。 Ortizは、VA-11 Hall-A 、その商品、および成長するファンベースを管理するという課題の予想外の成功について説明しています。彼はまた、作曲家のGaroadやアーティストのMerengedollとの仕事など、彼の創造的なプロセス、インスピレーション、コラボレーションについての洞察を共有しています。 インタビューは、suda51やシルバーケースなど、彼の影響と、現在のインディーゲーム開発の状態に関する彼の考えに触れています。 かなりの部分は、.45 Parabellum Bloodhound 、その視覚スタイル、ゲームプレイメカニクス、およびその主人公であるReila Mikazuchiの背後にある設計プロセスに捧げられています。 Ortizは、ゲームの開発チーム、自己出版計画、将来の見通しに関する詳細も明らかにしています。オルティスは彼の日常生活、お気に入りのゲーム、好みの飲み物について議論しているので、インタビューは個人的なタッチで終わります。
重要なディスカッションポイントには次のものが含まれます
特に日本でのVA-11ホール< 放棄されたiPadポートを含む
va-11 Hall-a- の開発の旅。
- スケバンゲームの進化とそのチームのダイナミクス。 Garoad(Music)およびMerengedoll(Art)との創造的なコラボレーション 銀ケースの影響 とsuda51がortizの作品に及ぼすものです。
- キャラクターreila mikazuchiを含む、.45パラベラムブラッドハウンド の背後にある設計プロセスとインスピレーション。
- ゲームのユニークなゲームプレイのメカニズムと視覚的なスタイル。
- 開発と自己出版に対するチームのアプローチ。
- オルティスの個人的な生活、ゲームの習慣、インディーゲームの風景に関する考え。