Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le titre indie bien-aimé VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du développement de son prochain projet, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis de la gestion d'une base de fans croissante. Il partage également des informations sur son processus créatif, ses inspirations et ses collaborations, notamment son travail avec le compositeur Garoad et l'artiste Merengedoll. L'interview aborde ses influences, telles que Suda51 et The Silver Case , et ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Une partie importante est dédiée à .45 Parabellum Bloodhound , son style visuel, ses mécanismes de jeu et le processus de conception derrière son protagoniste, Reila Mikazuchi. Ortiz révèle également des détails sur l'équipe de développement du jeu, les plans d'auto-édition et les perspectives d'avenir. L'interview se termine par une touche personnelle, car Ortiz discute de sa vie quotidienne, de ses jeux préférés et de ses boissons préférées.
Les points de discussion clés comprennent:
- Le succès écrasant de VA-11 Hall-A et sa réception mondiale, en particulier au Japon.
- Le voyage de développement de VA-11 Hall-A , y compris le port iPad abandonné.
- L'évolution des jeux Sukeban et de sa dynamique d'équipe.
- La collaboration créative avec Garoad (musique) et Merengedoll (Art).
- L'influence de The Silver Case et suda51 sur les travaux d'Ortiz.
- Le processus de conception et les inspirations derrière .45 Parabellum Bloodhound , y compris le personnage Reila Mikazuchi.
- Les mécanismes de jeu et le style visuel du jeu du jeu.
- L'approche de l'équipe en matière de développement et d'auto-édition.
- La vie personnelle d'Ortiz, les habitudes de jeu et les réflexions sur le paysage du jeu indépendant.