အိမ် သတင်း Sukeban Games အင်တာဗျူးသည် 2024 & .45 parabellum သွေးအဖမ်းကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်

Sukeban Games အင်တာဗျူးသည် 2024 & .45 parabellum သွေးအဖမ်းကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်

စာရေးသူ : Camila Jan 27,2025

ဤကျယ်ပြောလှသော အင်တာဗျူးသည် ချစ်လှစွာသော အင်ဒီခေါင်းစဉ် VA-11 Hall-A နောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz ၏ စိတ်ထဲတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး သူ၏ လာမည့်ပရောဂျက်ဖြစ်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြောင်း တစေ့တစောင်း ဖော်ပြပေးပါသည်။ 45 ParabELLUM BLOODHOUND။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် တိုးပွားလာသော fanbase ကို စီမံခန့်ခွဲရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် တေးရေးဆရာ Garoad နှင့် အနုပညာရှင် MerengeDoll တို့နှင့်အတူ ၎င်း၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များ၊ လှုံ့ဆော်မှုများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို မျှဝေပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် Suda51 နှင့် The Silver Case ကဲ့သို့သော သူ၏ လွှမ်းမိုးမှုများနှင့် လက်ရှိ အင်ဒီဂိမ်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အခြေအနေအပေါ် သူ၏ အတွေးအမြင်များအပေါ် သက်ရောက်သည်။ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းကို .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ ၎င်း၏အမြင်ဟန်စတိုင်၊ ဂိမ်းစက်နှင့် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင် Reila Mikazuchi နောက်ကွယ်ရှိ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်တို့ဖြစ်သည်။ Ortiz သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၊ ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်းအစီအစဉ်များနှင့် အနာဂတ်အလားအလာများအကြောင်း အသေးစိတ်ကိုလည်း ဖော်ပြသည်။ Ortiz သည် သူ၏နေ့စဉ်ဘဝ၊ အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းများနှင့် နှစ်ခြိုက်သောအဖျော်ယမကာများကို ဆွေးနွေးနေသောကြောင့် အင်တာဗျူးသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးထိတွေ့မှုဖြင့် အဆုံးသတ်ပါသည်။

အဓိက ဆွေးနွေးသည့်အချက်များ ပါဝင်သည်-

  • VA-11 Hall-A နှင့် ၎င်း၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဧည့်ခံပွဲ၊ အထူးသဖြင့် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ကြီးကျယ်သော အောင်မြင်မှု။
  • စွန့်ပစ်ထားသော iPad အပေါက် အပါအဝင် VA-11 Hall-A ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီး။
  • Sukeban Games ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် ၎င်း၏အဖွဲ့သည် ဒိုင်းနမစ်များ။
  • Garoad (ဂီတ) နှင့် MerengeDoll (အနုပညာ) နှင့် ဖန်တီးမှု ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။
  • Ortiz ၏အလုပ်အပေါ် ငွေအိတ် နှင့် Suda51 တို့၏ လွှမ်းမိုးမှု။
  • Reila Mikazuchi ဇာတ်ကောင်အပါအဝင် .45 PARABELLUM BLOODHOUND နောက်ကွယ်ရှိ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ။
  • ဂိမ်း၏ ထူးခြားသော ဂိမ်းစက်နှင့် ရုပ်ထွက်ပုံစံ။
  • ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်းအတွက် အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်မှု။
  • Ortiz ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝ၊ ဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထနှင့် အင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းအပေါ် အတွေးအမြင်များ။