Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Titel VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A , seine Waren und die Herausforderungen bei der Verwaltung einer wachsenden Fangemeinde. Er teilt auch Einblicke in seinen kreativen Prozess, seine Inspirationen und seine Zusammenarbeit, einschließlich seiner Arbeit mit Komponist Garoad und Künstler Merengedoll. Das Interview berührt seine Einflüsse wie Suda51 und The Silver Case und seine Gedanken über den aktuellen Stand der Indie -Spielentwicklung. Ein signifikanter Teil widmet sich .45 Parabellum Bloodhound , seinen visuellen Stil, die Gameplay -Mechanik und den Entwurfsprozess hinter seinem Protagonisten Reila Mikazuchi. Ortiz enthüllt auch Details über das Entwicklungsteam des Spiels, die Selbstveröffentlichungspläne und die Zukunftsaussichten. Das Interview schließt mit einer persönlichen Note, wie Ortiz sein tägliches Leben, Lieblingsspiele und bevorzugtes Getränk bespricht.
Schlüsseldiskussionspunkte umfassen:
- Der überwältigende Erfolg von va-11 hall-a und sein globaler Empfang, insbesondere in Japan.
- Die Entwicklungsreise von va-11 hall-a , einschließlich des verlassenen iPad-Ports.
- Die Entwicklung von Sukeban -Spielen und seine Teamdynamik.
- Die kreative Zusammenarbeit mit Garoad (Musik) und Merengedoll (Kunst).
- Der Einfluss von dem Silberfall und suda51 auf die Arbeit von Ortiz.
- Der Designprozess und die Inspirationen hinter .45 Parabellum Bloodhound , einschließlich des Charakters Reila Mikazuchi.
- Die einzigartige Gameplay -Mechanik und den visuellen Stil des Spiels.
- Der Ansatz des Teams zur Entwicklung und Selbstveröffentlichung.
- Ortiz 'persönliches Leben, Spielgewohnheiten und Gedanken zur Indie -Spiellandschaft.