Trang chủ Tin tức Phỏng vấn trò chơi Sukeban khám phá 2024 & .45 PARABELLUM BLOODHOUND

Phỏng vấn trò chơi Sukeban khám phá 2024 & .45 PARABELLUM BLOODHOUND

Tác giả : Camila Jan 27,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào tâm trí của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau danh hiệu Indie yêu dấu VA-11 Hall-A , và đưa ra một cái nhìn thoáng qua về sự phát triển của dự án sắp tới của anh ấy, . 45 parabellum Bloodhound . Ortiz thảo luận về sự thành công bất ngờ của VA-11 Hall-A , hàng hóa của nó và những thách thức trong việc quản lý một nhóm người hâm mộ ngày càng tăng. Ông cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo, cảm hứng và sự hợp tác của mình, bao gồm cả công việc của ông với nhà soạn nhạc Garoad và nghệ sĩ Merengedoll. Cuộc phỏng vấn chạm đến những ảnh hưởng của anh ấy, chẳng hạn như Suda51 và trường hợp bạc , và suy nghĩ của anh ấy về tình trạng phát triển trò chơi độc lập hiện tại. Một phần đáng kể được dành riêng cho .45 parabellum Bloodhound , phong cách trực quan của nó, cơ học chơi trò chơi và quy trình thiết kế đằng sau nhân vật chính của nó, Reila Mikazuchi. Ortiz cũng tiết lộ chi tiết về nhóm phát triển của trò chơi, kế hoạch tự xuất bản và triển vọng tương lai. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một liên lạc cá nhân, vì Ortiz thảo luận về cuộc sống hàng ngày của anh ấy, các trò chơi yêu thích và đồ uống ưa thích.

Điểm thảo luận chính bao gồm:

  • Thành công áp đảo của VA-11 Hall-A và sự tiếp nhận toàn cầu của nó, đặc biệt là ở Nhật Bản.
  • Hành trình phát triển của
  • VA-11 Hall-A , bao gồm cả cổng iPad bị bỏ hoang.
  • Sự phát triển của SukeBan Games và Động lực nhóm của nó.
  • Sự hợp tác sáng tạo với Garoad (Music) và Merengedoll (ART).
  • Ảnh hưởng của
  • Trường hợp bạc
  • và Suda51 trên công việc của Ortiz. Quá trình thiết kế và cảm hứng đằng sau .45 parabellum Bloodhound
  • , bao gồm cả nhân vật Reila Mikazuchi.
  • Cơ học chơi trò chơi độc đáo của trò chơi và phong cách trực quan.
  • cách tiếp cận của nhóm để phát triển và tự xuất bản.
  • Cuộc sống cá nhân của Ortiz, thói quen chơi game và suy nghĩ về bối cảnh trò chơi độc lập.