Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, il creatore dietro l'amato titolo indie VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo allo sviluppo del suo prossimo progetto, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide della gestione di una base di fan in crescita. Condivide anche approfondimenti sul suo processo creativo, ispirazioni e collaborazioni, incluso il suo lavoro con il compositore Garoad e l'artista Merengedoll. L'intervista tocca le sue influenze, come Suda51 e The Silver Case , e i suoi pensieri sullo stato attuale dello sviluppo del gioco indie. Una parte significativa è dedicata a .45 Parabellum Bloodhound , il suo stile visivo, la meccanica di gioco e il processo di progettazione dietro il suo protagonista, Reila Mikazuchi. Ortiz rivela anche dettagli sul team di sviluppo del gioco, piani di auto-pubblicazione e prospettive future. L'intervista si conclude con un tocco personale, mentre Ortiz discute della sua vita quotidiana, dei giochi preferiti e della bevanda preferita.
I punti di discussione chiave includono:
- il travolgente successo di VA-11 Hall-A e il suo ricevimento globale, in particolare in Giappone.
- Il viaggio di sviluppo di VA-11 Hall-A , inclusa la porta iPad abbandonata.
- L'evoluzione dei giochi di Sukeban e delle sue dinamiche di squadra.
- La collaborazione creativa con Garoad (musica) e Merengedoll (art).
- L'influenza di il caso d'argento e Suda51 sul lavoro di Ortiz.
- Il processo di progettazione e ispirazioni dietro .45 Parabellum Bloodhound , incluso il personaggio Reila Mikazuchi.
- i meccanici di gioco unici del gioco e lo stile visivo.
- l'approccio del team allo sviluppo e all'auto-pubblicazione.
- La vita personale di Ortiz, le abitudini di gioco e i pensieri sul panorama del gioco indie.