Bahay Balita Ang pakikipanayam sa Sukeban Games ay nag -explore ng 2024 at .45 parabellum bloodhound

Ang pakikipanayam sa Sukeban Games ay nag -explore ng 2024 at .45 parabellum bloodhound

May-akda : Camila Jan 27,2025

Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa isip ni Christopher Ortiz, ang tagalikha sa likod ng minamahal na pamagat ng indie VA-11 Hall-a , at nag-aalok ng isang sulyap sa pag-unlad ng kanyang paparating na proyekto, . 45 Parabellum Bloodhound . Tinalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A , ang paninda nito, at ang mga hamon ng pamamahala ng isang lumalagong fanbase. Nagbabahagi din siya ng mga pananaw sa kanyang malikhaing proseso, inspirasyon, at pakikipagtulungan, kasama na ang kanyang trabaho kasama ang kompositor na si Garoad at artist na si Merengedoll. Ang pakikipanayam ay nakakaantig sa kanyang mga impluwensya, tulad ng Suda51 at Ang Silver Case , at ang kanyang mga saloobin sa kasalukuyang estado ng pag -unlad ng laro ng indie. Ang isang makabuluhang bahagi ay nakatuon sa .45 Parabellum Bloodhound , ang visual style nito, mekanika ng gameplay, at ang proseso ng disenyo sa likod ng kalaban nito, si Reila Mikazuchi. Inihayag din ni Ortiz ang mga detalye tungkol sa pangkat ng pag-unlad ng laro, mga plano sa paglalathala sa sarili, at mga prospect sa hinaharap. Nagtapos ang pakikipanayam sa isang personal na ugnay, habang tinatalakay ni Ortiz ang kanyang pang -araw -araw na buhay, mga paboritong laro, at ginustong inumin.

Ang mga pangunahing puntos ng talakayan ay kasama ang:

  • Ang Paglalakbay sa Pag-unlad ng VA-11 Hall-A , kasama na ang inabandunang port ng iPad.
  • Ang ebolusyon ng mga laro ng Sukeban at ang dinamikong koponan nito.
  • Ang malikhaing pakikipagtulungan sa Garoad (Music) at Merengedoll (Art).
  • Ang impluwensya ng
  • Ang Silver Case
  • at Suda51 sa gawain ni Ortiz.
  • Ang proseso ng disenyo at inspirasyon sa likod ng
  • .45 Parabellum bloodhound , kasama na ang character na Reila Mikazuchi.
  • Ang natatanging mekanika ng gameplay ng laro at istilo ng visual.
  • Ang diskarte ng koponan sa pag-unlad at pag-publish sa sarili.
  • Ang personal na buhay ni Ortiz, gawi sa paglalaro, at mga saloobin sa tanawin ng indie game.