Starfield的淡化暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,尤其是在諸如《輻射》(Fallout)等先前冠軍中普遍存在的圖形暴力。 這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,該決定既源於技術局限性和敘事考慮。
最初,Starfield設想了更多內髒的殺戮動畫,包括斬首。但是,各種各樣的玩家角色西裝和頭盔都帶來了重大的技術障礙。 事實證明,準確地對這種不同範圍的暴力行為充滿了挑戰,冒著不現實或故障結果的風險,尤其是考慮到Starfield有記錄的後發出後技術問題。 團隊明智地選擇避免進一步的圖形並發症。
除了技術挑戰之外,Mejillones強調了音調不匹配。 Fallout的標誌性血腥經常有助於其喜劇效果,這是一種風格上的選擇,與Starfield更為紮實,嚴肅的科幻氛圍不符。盡管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的點頭(例如最近的厄運啟發的內容),但公開的戈爾可能會破壞遊戲的沉浸式現實主義。
這個決定,盡管有可能讓一些粉絲渴望采取更多內心行動的粉絲感到失望,但仍與Starfield的整體美學保持一致。 該遊戲相對馴服的夜總會已經與Cyberpunk 2077和質量效應等Grittier Sci-Fi對應物進行了比較。 增加過分的暴力可能會進一步加劇這種認為缺乏現實主義。 最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少圖形暴力的選擇雖然偏離了既定的工作室趨勢,但似乎是維持遊戲預期的音調並避免技術陷阱的戰略舉措。