スターフィールドのトーンダウンした暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にフォールアウトのような以前のタイトルで一般的なグラフィック暴力を欠いています。 これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キウイ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、この決定は技術的な制限と物語の考慮事項の両方に起因することを明らかにしました。
当初、スターフィールドは、斬首を含むより多くの内臓キルアニメーションで想定されていました。ただし、プレーヤーのキャラクタースーツとヘルメットの多様な種類は、重要な技術的ハードルを提示しました。 この多様な範囲でそのような暴力を正確にアニメーション化することは、特にスターフィールドの文書化された発売後の技術的な問題を考えると、あまりにも挑戦的で、非現実的またはグリッチな結果を危険にさらすことが判明しました。 チームは、さらにグラフィカルな合併症を避けることを賢明に選択しました。技術的な課題を超えて、メジロンは音調の不一致を強調しました。 Falloutのシグネチャーゴアは、そのコメディ効果に貢献することがよくあります。これは、スターフィールドのより根拠のある深刻なSF雰囲気と一致しない文体的な選択です。ゲームにはベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツのように)へのうなずきが含まれていますが、あからさまなゴアはゲームの没入型のリアリズムを混乱させる可能性が高いでしょう。
この決定は、より多くの内臓の行動を切望しているファンを失望させる可能性がありますが、スターフィールドの全体的な美学と一致しています。 ゲームの比較的飼いならされたナイトクラブは、サイバーパンク2077やMass EffectのようなGrittier Sci-Fiのカウンターパートとの比較を既に描いています。 過剰な暴力を追加することで、この認識されているリアリズムの欠如がさらに悪化した可能性があります。 最終的に、グラフィックの暴力を削減するというベセスダの選択は、確立されたスタジオのトレンドから逸脱していますが、ゲームの意図したトーンを維持し、技術的な落とし穴を避けるための戦略的な動きであったようです。