Starfield ၏ Toned-Down အကြမ်းဖက်မှု - တမင်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု
Bethesda ၏ Starfield သည်အားဖြည့်ခြင်းများအတွက် 0 တ်ဆင်နေစဉ်နှင့် ပတ်သက်. ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၌ပျံ့နှံ့နေသောဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုများတွင်ထင်ရှားသည်။ ဒါကကျပန်းပျက်ကွက်မဟုတ်, Bethesda အနုပညာရှင်ဟောင်းဒဲနစ် Mejillones သည် Kiwi Talkz Podcast မှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များနှင့်ဇာတ်ကြောင်းနှစ်ခုစလုံးမှပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
အစပိုင်းတွင် Starfield သည် decapitations အပါအ 0 င် visceral kill animations များနှင့်အတူမျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်ကစားသမားအပေးအယူနှင့်သံခမောက်လုံးသည်သိသာထင်ရှားသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာအတားအဆီးများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ဤမတူကွဲပြားသောအကွာအဝေးတွင်ထိုကဲ့သို့သောအကြမ်းဖက်မှုကိုတိကျစွာကာတွန်းသည်အထူးသဖြင့် Starfield ၏မှတ်တမ်းတင်ထားသည့်စာရွက်စာတမ်းများကိုပြသခဲ့သည်။ အဖွဲ့ကနောက်ထပ်ဂရပ်ဖစ်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုရှောင်ရှားရန်ပညာရှိစွာရွေးချယ်ခဲ့သည်။
နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများထက် ကျော်လွန်. Mejillones သည် tonal Mismatch မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Fallout ၏လက်မှတ်ဂိုးသည်၎င်း၏ဟာသအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမကြာခဏပံ့ပိုးပေးလေ့ရှိပြီး Startfield's Grounded SCI-FI လေထုနှင့်မကိုက်ညီသော stylistic ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် Bethesda ၏အကြမ်းဖက်သည့်ခေါင်းစဉ်များပိုမိုများပြားသော Nods များပါ 0 င်သည်။
ဤဆုံးဖြတ်ချက်အရပရိသတ်များသည်ဗဟုသုတပိုမိုများပြားလာခြင်းကိုစိတ် 0 င်စားမှုရှိစေရန်အတွက်စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိတ်သတ်များကိုပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်း Starfield's fightall aesthetic နှင့်ကိုက်ညီသည်။ ဂိမ်း၏အတော်လေးယဉ်ယဉ်ယဉ်ကျေးသိမ်မွေ့မှုသည် Cyberpunk 2077 နှင့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကဲ့သို့ Grittier Sci-Fi လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုနှိုင်းယှဉ်မှုများပြုလုပ်နေပြီးဖြစ်သည်။ Over-the-Top အကြမ်းဖက်မှုများကိုထည့်ပေါင်းခြင်းကဤသိမြင်မှုကင်းမဲ့ခြင်းမရှိခြင်းကိုပိုမိုဆိုးရှားစေနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်ဗက်ဒနာ၏ဂရပ်ဖစ်အကြမ်းဖက်မှုများကိုလျှော့ချရန်ရွေးချယ်ရန်ရွေးချယ်ခြင်းသည်စတူဒီယိုခေတ်ရေစီးကြောင်းမှသွေဖည်သော်လည်းဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ထားသောအသံကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာအန္တရာယ်များကိုရှောင်ရှားရန်မဟာဗျူဟာမြောက်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပုံရသည်။