Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan reka bentuk yang disengajakan
Starfield Bethesda, sambil menampilkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz bahawa keputusan itu berpunca daripada kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.
Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan animasi membunuh yang lebih mendalam, termasuk pemusnah. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis watak pemain dan topi keledar menyampaikan halangan teknikal yang signifikan. Secara tepat menghidupkan keganasan sedemikian di pelbagai rangkaian ini terbukti terlalu mencabar, mempertaruhkan hasil yang tidak realistik atau glitchy, terutamanya yang diberikan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield yang didokumenkan. Pasukan dengan bijak memilih untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya.
Di luar cabaran teknikal, Mejillones menyerlahkan ketidakcocokan tonal. Gore tandatangan Fallout sering menyumbang kepada kesan komedinya, pilihan gaya yang tidak sejajar dengan suasana sci-fi yang lebih mendalam, Starfield. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih ganas (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), Gore Overt mungkin akan mengganggu realisme immersive permainan.
Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa peminat yang merindukan tindakan yang lebih mendalam, sejajar dengan estetika keseluruhan Starfield. Kelab malam yang agak jinak permainan telah membuat perbandingan dengan rakan-rakan sci-fi yang hebat seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lebih tinggi mungkin semakin memburukkan lagi kekurangan realisme ini. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan keganasan grafik, walaupun menyimpang dari trend studio yang ditubuhkan, nampaknya merupakan langkah strategik untuk mengekalkan nada yang dimaksudkan dan mengelakkan perangkap teknikal.