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Contenu graphique coupé de Starfield Dev révélé

Auteur : Joseph Feb 12,2025

Contenu graphique coupé de Starfield Dev révélé

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que la décision provenait à la fois de limitations techniques et de considérations narratives.

Initialement, Starfield a été envisagé avec des animations de mise à mort plus viscérales, y compris les décapitations. Cependant, la variété pure des combinaisons de personnages de joueurs et des casques a présenté des obstacles techniques importants. L'animation avec précision de ces violences dans cette gamme diversifiée s'est avérée trop difficile, risquant des résultats irréalistes ou glitchy, en particulier les problèmes techniques documentés post-lancement de Starfield. L'équipe a judicieusement choisi d'éviter d'autres complications graphiques.

Au-delà des défis techniques, Mejillones a mis en évidence une inadéquation tonale. Le sang de signature de Fallout contribue souvent à son effet comique, un choix stylistique qui ne s'aligne pas avec l'atmosphère de science-fiction plus ancrée de Starfield. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), Gore »aurait probablement perturbé le réalisme immersif du jeu.

Cette décision, tout en décevant certains fans qui aspirent à une action plus viscérale, s'aligne sur l'esthétique globale de Starfield. Les discothèques relativement apprivoisées du jeu ont déjà fait des comparaisons avec des homologues de science-fiction plus grasses comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence excessive pourrait avoir davantage exacerbé ce manque de réalisme perçu. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire la violence graphique, bien que s'écarter des tendances de studio établies, semble avoir été une décision stratégique pour maintenir le ton prévu du jeu et éviter les pièges techniques.