Ang toned-down na karahasan ng Starfield: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda, habang nagtatampok ng matatag na labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na laganap sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Isang dating artist ng Bethesda na si Dennis Mejillones, na ipinahayag sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz na ang desisyon ay nagmula sa parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Sa una, ang Starfield ay naisip na may mas maraming mga animation na pumatay ng visceral, kabilang ang mga decapitation. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga demanda ng character na demanda at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang mga hadlang sa teknikal. Ang tumpak na pag-animate ng naturang karahasan sa buong magkakaibang saklaw na ito ay napatunayan na masyadong mapaghamong, mapanganib na hindi makatotohanang o glitchy na mga resulta, lalo na dahil sa naitala na mga dokumentadong teknikal na isyu sa teknikal na Starfield. Matalinong napili ng koponan upang maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko.
Higit pa sa mga hamon sa teknikal, ang Mejillones ay nag -highlight ng isang tonal mismatch. Ang lagda ng fallout ay madalas na nag-aambag sa komedikong epekto nito, isang pangkakanyahan na pagpipilian na hindi nakahanay sa mas grounded, malubhang sci-fi na kapaligiran ni Starfield. Habang ang laro ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng Doom), ang labis na Gore ay malamang na makagambala sa immersive realism ng laro.
Ang desisyon na ito, habang potensyal na mabigo ang ilang mga tagahanga na nagnanais ng higit pang pagkilos ng visceral, ay nakahanay sa pangkalahatang aesthetic ng Starfield. Ang medyo nakakainis na mga nightclubs ng laro ay gumuhit na ng mga paghahambing sa mga grittier sci-fi counterparts tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng over-the-top na karahasan ay maaaring higit na mapalala ang kakulangan ng pagiging totoo. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na pigilan ang karahasan ng graphic, kahit na ang paglihis mula sa mga naitatag na mga uso sa studio, ay lilitaw na isang madiskarteng paglipat upang mapanatili ang inilaang tono ng laro at maiwasan ang mga teknikal na pitfalls.