Trang chủ Tin tức Nội dung đồ họa cắt của Starfield Dev được tiết lộ

Nội dung đồ họa cắt của Starfield Dev được tiết lộ

Tác giả : Joseph Feb 12,2025

Nội dung đồ họa cắt của Starfield Dev được tiết lộ

Bạo lực săn chắc của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng quyết định này xuất phát từ cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.

. Tuy nhiên, sự đa dạng của bộ đồ nhân vật người chơi và mũ bảo hiểm đã trình bày những rào cản kỹ thuật quan trọng. Hoạt hình chính xác bạo lực như vậy trên phạm vi đa dạng này đã chứng minh quá thách thức, mạo hiểm kết quả phi thực tế hoặc trục trặc, đặc biệt là đưa ra các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield. Nhóm nghiên cứu đã chọn cách tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa. []

Ngoài những thách thức kỹ thuật, Mejillones nhấn mạnh một sự không phù hợp. Gore đặc trưng của Fallout thường góp phần vào hiệu ứng hài của nó, một lựa chọn phong cách không phù hợp với bầu không khí khoa học viễn tưởng nghiêm túc hơn của Starfield. Mặc dù trò chơi bao gồm các gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), Gore Over Over có thể đã phá vỡ chủ nghĩa hiện thực nhập vai của trò chơi. []

Quyết định này, trong khi có khả năng khiến một số người hâm mộ khao khát hành động nội tạng hơn, phù hợp với thẩm mỹ chung của Starfield. Các hộp đêm tương đối thuần hóa của trò chơi đã đưa ra những so sánh với các đối tác Sci-Fi grittier như CyberPunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực vượt trội có thể đã làm trầm trọng thêm sự thiếu hiện thực nhận thức này. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để hạn chế bạo lực đồ họa, mặc dù lệch khỏi xu hướng phòng thu đã thành lập, dường như là một động thái chiến lược để duy trì giai điệu dự định của trò chơi và tránh những cạm bẫy kỹ thuật. []