Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐T.
Bethesda's Starfield, terwijl hij robuuste gevechten vertoont, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat de beslissing voortkwam uit zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met meer viscerale kill -animaties, waaronder decapitaties. De enorme verscheidenheid aan spelerskarakterspakken en helmen presenteerde echter aanzienlijke technische hindernissen. Het nauwkeurig animeren van dergelijk geweld in dit diverse bereik bleek te uitdagend en riskeerde onrealistische of glitchy resultaten, vooral gezien de gedocumenteerde post-lancering van Starfield. Het team koos wijselijk ervoor om verdere grafische complicaties te voorkomen.
Na de technische uitdagingen benadrukte Mejillones een tonale mismatch. Fallout's kenmerkende Gore draagt โโvaak bij aan zijn komische effect, een stilistische keuze die niet aansluit bij de meer geaarde, serieuze sci-fi sfeer van Starfield. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer gewelddadige titels bevat (zoals de recente door DOOM geรฏnspireerde inhoud), zou openlijke Gore waarschijnlijk het meeslepende realisme van de game hebben verstoord.
Deze beslissing, hoewel ze mogelijk sommige fans teleurstellen die verlangen naar meer viscerale actie, past bij de algehele esthetiek van Starfield. De relatief tamme nachtclubs van de game hebben al vergelijkingen getekend met grittier sci-fi tegenhangers zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van overdreven geweld kan dit waargenomen gebrek aan realisme verder hebben verergerd. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om grafisch geweld te beperken, hoewel het afwijkt van gevestigde studiotrends, een strategische stap zijn geweest om de beoogde toon van de game te behouden en technische valkuilen te voorkomen.