[d] 베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정이 기술적 한계와 이야기 고려 사항에서 비롯된 것이라고 밝혔다.
[star] 처음에 Starfield는 강의를 포함하여 더 많은 내장 살인 애니메이션으로 구상되었습니다. 그러나 다양한 플레이어 캐릭터 슈트와 헬멧은 중요한 기술적 장애물을 나타 냈습니다. 이 다양한 범위에서 그러한 폭력을 정확하게 애니메이션으로 애니메이션을 생산하는 것은 특히 Starfield의 문서화 된 사후 기술적 문제를 고려할 때 비현실적이거나 결함이있는 결과를 위험에 빠뜨리는 것이 너무 어려워졌습니다. 팀은 현명하게 추가적인 그래픽 합병증을 피하기로 선택했습니다.[challeng] 기술적 인 도전을 넘어 Mejillones는 음조 불일치를 강조했습니다. Fallout의 시그니처 Gore는 종종 Starfield의 더 근거가 있고 심각한 공상 과학 분위기와 일치하지 않는 문체 선택 인 코미디 효과에 기여합니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만 Overt Gore는 게임의 몰입 형 현실주의를 방해했을 것입니다.
[while]이 결정은 잠재적으로 더 많은 내장 행동을 갈망하는 일부 팬들이 실망 스럽지만 Starfield의 전반적인 미학과 일치합니다. 이 게임의 상대적으로 길들인 나이트 클럽은 이미 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 더 거친 공상 과학 상대와 비교했습니다. 최고의 폭력을 추가하면 현실감의 부족이 더욱 악화 될 수 있습니다. 궁극적으로, 그래픽 폭력을 줄이려는 Bethesda의 선택은 확립 된 스튜디오 트렌드에서 벗어나면서 게임의 의도 된 분위기를 유지하고 기술적 인 함정을 피하기위한 전략적 움직임으로 보인다.