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Der Grafikinhalt von Starfield Dev wurde enthüllt

Autor : Joseph Feb 12,2025

Der Grafikinhalt von Starfield Dev wurde enthüllt

Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl

Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt insbesondere die grafische Gewalt, die in früheren Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte in einem Kiwi Talkz Podcast -Interview, dass die Entscheidung sowohl aus technischen Einschränkungen als auch aus narrativen Überlegungen zurückzuführen ist.

Anfangs wurde Starbield mit mehr viszeralen Kill -Animationen, einschließlich Enthauptungen, vorgestellt. Die bloße Vielfalt der Spieler und Helme zeigte jedoch erhebliche technische Hürden. Die genaue Animierung dieser Gewalt in diesem vielfältigen Bereich erwies sich als zu herausfordernd und riskierte unrealistische oder fehlerhafte Ergebnisse, insbesondere angesichts der dokumentierten technischen Probleme nach Starbield nach dem Start. Das Team entschied sich mit Bedacht, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden.

Über die technischen Herausforderungen hinaus hob Mejillones eine tonale Nichtübereinstimmung hervor. Fallouts Signature Gore trägt oft zu seinem komödiantischen Effekt bei, eine stilistische Entscheidung, die nicht mit Starbields geerdeter, ernsthafter Science-Fiction-Atmosphäre übereinstimmt. Während das Spiel die Nicken an Bethesdas gewalttätigere Titel (wie den jüngsten inspirierten Inhalt von Doom) enthält, hätte Opel Gore den immersiven Realismus des Spiels wahrscheinlich gestört.

Diese Entscheidung enttäuscht zwar einige Fans, die sich nach mehr viszeraler Action sehnen, übereinstimmen mit Starbields allgemeiner Ästhetik. Die relativ zahmen Nachtclubs des Spiels haben bereits Vergleiche mit grittierenden Sci-Fi-Kollegen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect gezogen. Das Hinzufügen von übertriebener Gewalt könnte diesen wahrgenommenen Mangel an Realismus weiter verschärft haben. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, grafische Gewalt zu kürzen, obwohl es von etablierten Studio -Trends abweichen, ein strategischer Schritt gewesen zu sein, um den beabsichtigten Ton des Spiels aufrechtzuerhalten und technische Fallstricke zu vermeiden.