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O conteúdo gráfico cortado de Starfield Dev revelado

Autor : Joseph Feb 12,2025

O conteúdo gráfico cortado de Starfield Dev revelado

Violência atenuada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista de podcast Kiwi Talkz que a decisão surgiu de limitações técnicas e considerações narrativas.

Inicialmente, Starfield foi previsto com mais animações viscerais de matar, incluindo decapitações. No entanto, a grande variedade de ternos e capacetes de personagens de jogadores apresentou obstáculos técnicos significativos. A animação com precisão de tal violência por esse alcance diversificada se mostrou muito desafiadora, arriscando resultados irrealistas ou falhados, especialmente considerando os problemas técnicos pós-lançamento documentados de Starfield. A equipe optou sabiamente por evitar complicações gráficas adicionais.

Além dos desafios técnicos, Mejillones destacou uma incompatibilidade tonal. O Gore Signature da Fallout geralmente contribui para o seu efeito cômico, uma escolha estilística que não se alinha à atmosfera de ficção científica mais fundamentada e fundamentada de Starfield. Enquanto o jogo inclui acenar com os títulos mais violentos da Bethesda (como o recente conteúdo inspirado em Doom), Gore evidente provavelmente teria interrompido o realismo imersivo do jogo.

Essa decisão, embora potencialmente decepcionante alguns fãs desejando mais ações viscerais, se alinham à estética geral de Starfield. As boates relativamente mansas do jogo já fizeram comparações com colegas de ficção científica mais sombrias como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência exagerada pode ter exacerbado ainda mais essa falta percebida de realismo. Por fim, a escolha da Bethesda de reduzir a violência gráfica, embora se desvie das tendências estabelecidas do estúdio, parece ter sido uma jogada estratégica para manter o tom pretendido do jogo e evitar armadilhas técnicas.