Тонированное насилие Старфилда: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то же время показывая надежные боя, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что решение проистекает из технических ограничений и повествовательных соображений.
Первоначально Starfield была представлена с большим количеством висцеральных анимаций убийства, включая обезглавливание. Тем не менее, огромное разнообразие персонажей и шлемов для игроков представляло значительные технические препятствия. Точное анимирование такого насилия в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, рискованным нереалистичным или сплоченным результатом, особенно с учетом документированных технических проблем Старфилда после запуска. Команда мудро решила избежать дальнейших графических осложнений.
Помимо технических проблем, Mejillones подчеркнул тональное несоответствие. Фирменная крови Fallout часто способствует его комедийному эффекту, стилистическому выбору, который не соответствует более обоснованной, серьезной научно-фантастической атмосфере Starfield. В то время как игра включает в себя покидки на более жестокие названия Бетесды (например, недавний контент, вдохновленный DOOM), явный горы, вероятно, нарушил бы захватывающий реализм игры.
Это решение, потенциально разочаровывающее некоторых фанатов, стремящихся к более интуитивному действию, согласуется с общей эстетикой Starfield. Относительно ручные ночные клубы игры уже сравнились с такими коллегами из фантастики, как Cyberpunk 2077 и Mass Effects. Добавление чрезмерного насилия могло бы еще больше усугубить это предполагаемое отсутствие реализма. В конечном счете, выбор Bethesda сократить графическое насилие, хотя и отклоняется от установленных студийных тенденций, по -видимому, был стратегическим шагом для поддержания предполагаемого тона игры и избежать технических ловушек.