ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม อดีตศิลปิน Bethesda Dennis Mejillones เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์ Kiwi Talkz ว่าการตัดสินใจเกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
ในขั้นต้นสตาร์ฟิลด์ได้รับการจินตนาการด้วยภาพเคลื่อนไหวฆ่าอวัยวะภายในมากขึ้นรวมถึง decapitations อย่างไรก็ตามชุดตัวละครและหมวกกันน็อกที่หลากหลายนำเสนออุปสรรคทางเทคนิคที่สำคัญ เคลื่อนไหวอย่างถูกต้องอย่างถูกต้องในช่วงที่หลากหลายนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายเกินไปเสี่ยงต่อผลลัพธ์ที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด ทีมเลือกที่จะหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติม
นอกเหนือจากความท้าทายทางเทคนิค Mejillones เน้นความไม่ตรงกันของวรรณยุกต์ กอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fallout มักจะมีส่วนช่วยในการแสดงตลกซึ่งเป็นตัวเลือกโวหารที่ไม่สอดคล้องกับบรรยากาศทางไซไฟที่มีพื้นฐานและมีพื้นฐานมากขึ้นของสตาร์ฟิลด์ ในขณะที่เกมดังกล่าวรวมถึงพยักหน้ารับตำแหน่งที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) แต่อย่างใด Gore จะทำให้ความสมจริงของเกมหยุดชะงัก
การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้แฟน ๆ บางคนหลงใหลในการกระทำที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์โดยรวมของสตาร์ฟิลด์ ไนต์คลับที่ค่อนข้างเชื่องของเกมได้ทำการเปรียบเทียบกับคู่หู Sci-Fi ที่น่าสนใจเช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงอย่างมากอาจทำให้การขาดความสมจริงของการรับรู้มากขึ้น ในที่สุดทางเลือกของ Bethesda ในการลดความรุนแรงกราฟิกแม้ว่าจะเบี่ยงเบนจากแนวโน้มของสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้นดูเหมือนจะเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อรักษาน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของเกมและหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทางเทคนิค