Trang chủ Tin tức "Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển cướp biển Outdo Bioware"

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển cướp biển Outdo Bioware"

Tác giả : Christopher Apr 08,2025

"Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur kêu gọi các nhà phát triển cướp biển Outdo Bioware"

Bị sa thải gần đây tại Bioware, những người sáng tạo đằng sau thời đại rồng được chờ đợi háo hức: The Veilguard , đã gây ra cuộc thảo luận rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi. Những người bị sa thải này đã đưa ra ánh sáng những thách thức mà các nhà phát triển phải đối mặt và những ý nghĩa rộng lớn hơn cho sự phát triển trò chơi.

Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về vấn đề sa thải trong ngành. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và cho rằng trách nhiệm giải trình nên thuộc về những người ra quyết định hơn là lực lượng lao động. Theo Daus, có thể tránh đặt ra các phần đáng kể của nhóm phát triển giữa hoặc sau các dự án, điều này rất cần thiết để duy trì kiến ​​thức thể chế quan trọng cho những nỗ lực trong tương lai.

Daus phê bình sự biện minh chung của công ty về việc "cắt tỉa chất béo" hoặc giảm dự phòng, đặc biệt là dưới áp lực tài chính. Ông lập luận rằng phương pháp này nhấn mạnh hiệu quả hung hăng không cần thiết thường được theo đuổi bởi các tập đoàn lớn. Mặc dù ông thừa nhận rằng các biện pháp như vậy có thể được biện minh nếu các công ty liên tục phát hành các tựa game thành công, ông tin chắc rằng việc sa thải tích cực không phải là giải pháp mà là một hình thức cắt giảm chi phí.

Ông chỉ ra rằng các chiến lược được phát triển bởi những người ở đầu phân cấp của công ty là gốc rễ của vấn đề, nhưng đó là nhân viên ở phía dưới chịu gánh nặng của những quyết định này. Daus hài hước gợi ý rằng các công ty trò chơi điện tử nên được quản lý như các tàu cướp biển, nơi đội trưởng, đối với những người làm việc ra quyết định, sẽ phải chịu trách nhiệm về hướng đi và thành công của tàu.