การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น: The Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม การปลดพนักงานเหล่านี้ได้นำเสนอความท้าทายที่นักพัฒนาเผชิญและความหมายที่กว้างขึ้นสำหรับการพัฒนาเกม
Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับปัญหาการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม เขาเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและชี้ให้เห็นว่าความรับผิดชอบควรอยู่กับผู้มีอำนาจตัดสินใจมากกว่าพนักงาน จากข้อมูลของ DAUS เป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการเลิกจ้างทีมพัฒนาที่สำคัญระหว่างหรือหลังโครงการซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการรักษาความรู้เชิงสถาบันที่สำคัญสำหรับความพยายามในอนาคต
DAUS วิพากษ์วิจารณ์การให้เหตุผลร่วมกันของ "การตัดแต่งไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้แรงกดดันทางการเงิน เขาระบุว่าวิธีการนี้ตอกย้ำประสิทธิภาพเชิงรุกที่ไม่จำเป็นมักจะถูกดำเนินการโดย บริษัท ขนาดใหญ่ ในขณะที่เขายอมรับว่ามาตรการดังกล่าวอาจได้รับการพิสูจน์หาก บริษัท เปิดตัวชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องเขาเชื่อมั่นว่าการปลดพนักงานอย่างก้าวร้าวไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา แต่เป็นรูปแบบที่รุนแรงของการลดต้นทุน
เขาชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้ที่อยู่ด้านบนสุดของลำดับชั้นขององค์กรเป็นรากฐานของปัญหา แต่มันเป็นพนักงานที่ด้านล่างที่แบกรับความรุนแรงของการตัดสินใจเหล่านี้ DAUS แสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดที่กัปตัน-การทำให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจ-จะต้องรับผิดชอบต่อทิศทางและความสำเร็จของเรือ