I recenti licenziamenti di BioWare, i creatori dietro l'attesissimo Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una discussione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Questi licenziamenti hanno messo in luce le sfide che gli sviluppatori devono affrontare e le più ampie implicazioni per lo sviluppo del gioco.
Michael Daus, direttore editoriale di Larian Studios, è stato vocale sui social media sulla questione dei licenziamenti nel settore. Sottolinea l'importanza di valutare i dipendenti e suggerisce che la responsabilità dovrebbe riposare con i decisori piuttosto che con la forza lavoro. Secondo DAUS, è possibile evitare di licenziare parti significative del team di sviluppo tra o dopo i progetti, che è essenziale per mantenere la conoscenza istituzionale cruciale per gli sforzi futuri.
Daus critica la comune giustificazione aziendale di "tagliare il grasso" o ridurre i licenziamenti, in particolare sotto la pressione finanziaria. Sostiene che questo approccio sottolinea l'efficienza aggressiva inutile spesso perseguita da grandi società. Mentre riconosce che tali misure potrebbero essere giustificate se le aziende hanno costantemente rilasciato titoli di successo, crede fermamente che i licenziamenti aggressivi non siano la soluzione ma piuttosto una forma estrema di riduzione dei costi.
Sottolinea che le strategie sviluppate da coloro che sono in cima alla gerarchia aziendale sono la radice del problema, eppure sono i dipendenti in fondo che hanno il peso di queste decisioni. Daus suggerisce che le compagnie di videogiochi dovrebbero essere gestite come le navi pirati, in cui il capitano, simbolizzando i decisori, sarebbe ritenuto responsabile per la direzione e il successo della nave.