As recentes demissões da BioWare, os criadores por trás do ansiosamente aguardado Dragon Age: The Veilguard , desencadearam discussões generalizadas sobre o estado atual da indústria de jogos. Essas demissões trouxeram à luz os desafios que os desenvolvedores enfrentam e as implicações mais amplas para o desenvolvimento de jogos.
Michael Daus, diretor editorial da Larian Studios, tem sido vocal nas mídias sociais sobre a questão das demissões da indústria. Ele enfatiza a importância de avaliar os funcionários e sugere que a responsabilidade deve descansar com os tomadores de decisão e não com a força de trabalho. Segundo a DAUs, é possível evitar demitir partes significativas da equipe de desenvolvimento entre ou após os projetos, essencial para reter o conhecimento institucional crucial para futuros empreendimentos.
Daus critica a justificativa corporativa comum de "cortar a gordura" ou reduzir redundâncias, especialmente sob pressão financeira. Ele argumenta que essa abordagem ressalta a eficiência agressiva desnecessária frequentemente perseguida por grandes corporações. Embora ele reconheça que essas medidas podem ser justificadas se as empresas divulgam títulos de sucesso constantemente, ele acredita firmemente que demissões agressivas não são a solução, mas uma forma extrema de corte de custos.
Ele ressalta que as estratégias desenvolvidas por aquelas no topo da hierarquia corporativa são a raiz do problema, mas são os funcionários no fundo que carregam o peso dessas decisões. DAUS sugere com humor que as empresas de videogame devem ser gerenciadas como navios piratas, onde o capitão-simbolizando os tomadores de decisão-seria responsabilizado pela direção e sucesso do navio.