Недавние увольнения в BioWare, создатели долгожданного ожидаемого Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эти увольнения выявили проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, и более широкие последствия для разработки игр.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений в отрасли. Он подчеркивает важность оценки сотрудников и предполагает, что подотчетность должна оставаться в отношении лиц, принимающих решения, а не на рабочую силу. По словам Дауса, можно избежать увольнения значительных частей команды разработчиков между проектами или после проектов, что важно для сохранения институциональных знаний, которые имеют решающее значение для будущих усилий.
Даус критикует общее корпоративное оправдание «обрезки жира» или сокращения избыточных средств, особенно под финансовым давлением. Он утверждает, что этот подход подчеркивает ненужную агрессивную эффективность, которую часто преследуют крупные корпорации. Хотя он признает, что такие меры могут быть оправданы, если компании постоянно выпускают успешные названия, он твердо считает, что агрессивные увольнения-это не решение, а скорее крайняя форма сокращения затрат.
Он отмечает, что стратегии, разработанные теми, кто находится на вершине корпоративной иерархии, являются корнем проблемы, но это сотрудники на дне, которые несут основную тяжесть этих решений. Даус с юмором предполагает, что компании с видеоиграми должны управляться как пиратские корабли, где капитан-символизирует лиц, принимающих решения-будет привлекать к ответственности за руководство и успех корабля.