ニュース 「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にPirate to Autto Biowareを促します」

「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にPirate to Autto Biowareを促します」

著者 : Christopher Apr 08,2025

「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にPirate to Autto Biowareを促します」

Biowareでの最近のレイオフ、待望のドラゴン時代の背後にあるクリエイター:ベルガードは、ゲーム業界の現在の状態について広く議論しました。これらのレイオフは、開発者が直面する課題と、ゲーム開発へのより広範な影響を明らかにしました。

Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、業界内のレイオフの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は、従業員を評価することの重要性を強調し、説明責任は労働力ではなく意思決定者にかかるべきであることを示唆しています。 Dausによると、プロジェクトの間または後に開発チームの大部分を解雇することを避けることができます。これは、将来の努力に不可欠な制度的知識を維持するために不可欠です。

Dausは、特に財政的圧力の下で、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業の正当化を批判しています。彼は、このアプローチは、大企業がしばしば追求する不必要な攻撃的効率を強調していると主張しています。彼は、企業が一貫して成功したタイトルをリリースした場合、そのような措置が正当化される可能性があることを認めていますが、攻撃的なレイオフは解決策ではなく、コスト削減の極端な形態であると固く信じています。

彼は、企業の階層の一番上にいる人々によって開発された戦略が問題の根源であると指摘しているが、これらの決定の矢面に立つのは従業員だ。 Dausは、ビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることをユーモラスに示唆しています。キャプテンは、意思決定者を変化させることで、船の方向性と成功に責任を負うことになります。