Des licenciements récents de BioWare, les créateurs de l' âge de Dragon Entrely attendaient: le Veilguard , a déclenché une discussion généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Ces licenciements ont mis en lumière les défis auxquels les développeurs sont confrontés et les implications plus larges pour le développement du jeu.
Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, a été exprimé sur les médias sociaux sur la question des licenciements au sein de l'industrie. Il souligne l'importance de valoriser les employés et suggère que la responsabilité devrait reposer avec les décideurs plutôt que le marché du travail. Selon DAUS, il est possible d'éviter de licencier des parties importantes de l'équipe de développement entre ou après les projets, ce qui est essentiel pour conserver les connaissances institutionnelles cruciales pour les efforts futurs.
Daus critique la justification commune de l'entreprise de «réduction de la graisse» ou de réduction des redondances, en particulier sous pression financière. Il soutient que cette approche souligne l'efficacité agressive inutile souvent poursuivie par les grandes entreprises. Bien qu'il reconnaisse que de telles mesures pourraient être justifiées si les entreprises publiaient constamment des titres réussis, il pense fermement que les licenciements agressifs ne sont pas la solution mais plutôt une forme extrême de réduction des coûts.
Il souligne que les stratégies développées par ceux en haut de la hiérarchie des entreprises sont à l'origine du problème, mais ce sont les employés du bas qui portent le poids de ces décisions. Daus suggère avec humour que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine - symbolisant les décideurs - serait tenu responsable de la direction et du succès du navire.