Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha sa likod ng sabik na hinihintay na Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng malawak na talakayan tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang mga paglaho na ito ay nagdala upang magaan ang mga hamon na kinakaharap ng mga developer at ang mas malawak na mga implikasyon para sa pag -unlad ng laro.
Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa isyu ng mga paglaho sa loob ng industriya. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at nagmumungkahi na ang pananagutan ay dapat magpahinga sa mga tagagawa ng desisyon kaysa sa manggagawa. Ayon kay Daus, posible na maiwasan ang pagtanggal ng mga makabuluhang bahagi ng pangkat ng pag -unlad sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto, na mahalaga para sa pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal na mahalaga para sa mga pagsisikap sa hinaharap.
Daus Critiques Ang karaniwang pagbibigay -katwiran sa korporasyon ng "pag -trim ng taba" o pagbabawas ng mga redundancies, lalo na sa ilalim ng pinansiyal na presyon. Nagtatalo siya na ang pamamaraang ito ay binibigyang diin ang hindi kinakailangang agresibong kahusayan na madalas na hinahabol ng mga malalaking korporasyon. Habang kinikilala niya na ang mga nasabing hakbang ay maaaring makatwiran kung ang mga kumpanya ay patuloy na naglabas ng matagumpay na pamagat, matatag siyang naniniwala na ang mga agresibong paglaho ay hindi ang solusyon ngunit sa halip isang matinding anyo ng paggastos.
Itinuturo niya na ang mga diskarte na binuo ng mga nasa tuktok ng hierarchy ng korporasyon ay ang ugat ng problema, gayon pa man ang mga empleyado sa ilalim na nagdadala ng mga pagpapasyang ito. Ang DAUS na nakakatawa ay nagmumungkahi na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat na pinamamahalaan tulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan-ang pagsasaayos ng mga gumagawa ng desisyon-ay gaganapin mananagot para sa direksyon at tagumpay ng barko.