Bioware में हाल की छंटनी, उत्सुकता से प्रतीक्षित ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे के रचनाकारों ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक चर्चा की है। इन छंटनी ने डेवलपर्स का सामना करने वाली चुनौतियों और खेल के विकास के लिए व्यापक निहितार्थों को प्रकाश में लाया है।
लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक माइकल डॉस, उद्योग के भीतर छंटनी के मुद्दे के बारे में सोशल मीडिया पर मुखर रहे हैं। वह कर्मचारियों के मूल्यांकन के महत्व पर जोर देता है और सुझाव देता है कि कार्यबल के बजाय निर्णय लेने वालों के साथ जवाबदेही को आराम करना चाहिए। DAUS के अनुसार, परियोजनाओं के बीच या बाद में विकास टीम के महत्वपूर्ण हिस्से को बंद करने से बचना संभव है, जो भविष्य के प्रयासों के लिए संस्थागत ज्ञान को महत्वपूर्ण बनाए रखने के लिए आवश्यक है।
DAUS "वसा को ट्रिम करने" या अतिरेक को कम करने के सामान्य कॉर्पोरेट औचित्य की आलोचना करता है, विशेष रूप से वित्तीय दबाव में। उनका तर्क है कि यह दृष्टिकोण अक्सर बड़े निगमों द्वारा पीछा किए जाने वाले अनावश्यक आक्रामक दक्षता को रेखांकित करता है। जबकि वह स्वीकार करता है कि इस तरह के उपायों को उचित ठहराया जा सकता है यदि कंपनियां लगातार सफल खिताब जारी करती हैं, तो वह दृढ़ता से मानते हैं कि आक्रामक छंटनी समाधान नहीं है, बल्कि लागत में कटौती का एक चरम रूप है।
वह बताते हैं कि कॉर्पोरेट पदानुक्रम के शीर्ष पर उन लोगों द्वारा विकसित की गई रणनीतियाँ समस्या की जड़ हैं, फिर भी यह उन कर्मचारियों के नीचे है जो इन निर्णयों का खामियाजा उठाते हैं। Daus हास्यपूर्ण रूप से सुझाव देता है कि वीडियो गेम कंपनियों को समुद्री डाकू जहाजों की तरह प्रबंधित किया जाना चाहिए, जहां कप्तान-निर्णय लेने वालों को समझना-जहाज की दिशा और सफलता के लिए जवाबदेह ठहराया जाएगा।