바이오웨어 (Bioware)의 최근 해고, 열심히 기다려온 드래곤 시대 : 베일 가드 (Veilguard )의 제작자들은 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 토론을 촉발시켰다. 이러한 정리 해고는 개발자가 직면 한 문제와 게임 개발에 대한 광범위한 영향을 밝히게되었습니다.
Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 업계 내 정리 문제에 대해 소셜 미디어에서 보컬을 해왔습니다. 그는 직원을 소중히 여기는 것의 중요성을 강조하고 책임은 노동력보다는 의사 결정자와 함께해야한다고 제안합니다. DAUS에 따르면, 프로젝트간에 또는 이후의 개발 팀의 상당 부분을 해제하는 것을 피할 수 있으며, 이는 미래의 노력에 중요한 제도적 지식을 유지하는 데 필수적입니다.
DAUS는 특히 금융 압력 하에서 "지방을 다듬기"또는 중복 감소에 대한 일반적인 기업 정당성을 비판합니다. 그는이 접근법이 대기업이 자주 추구하는 불필요한 공격적인 효율성을 강조한다고 주장한다. 그는 회사가 성공적인 타이틀을 지속적으로 발표하면 그러한 조치가 정당화 될 수 있음을 인정하지만, 공격적인 해고는 해결책이 아니라 극단적 인 형태의 비용 절감이라고 확신합니다.
그는 기업 계층의 최상위에있는 전략이 문제의 근본이지만, 이러한 결정의 무례한 사람은 맨 아래의 직원이라고 지적합니다. Daus는 비디오 게임 회사가 해적 선박과 같이 관리되어야한다고 유머러스하게 제안합니다. 여기서 선장은 의사 결정자를 상징하는 선장이 선박의 지시와 성공에 대해 책임을 질 것입니다.