Ev Haberler Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Yazar : Adam Feb 18,2025

Warframe'nin geliştiricisi Digital Extremes, Warframe: 1999 ve Soulframe için heyecan verici güncellemeleri açıklıyor

Popüler oynaması ücretsiz yağmacı atıcı Warframe'nin arkasındaki stüdyo olan Digital Extremes, Tennocon 2024'te yaklaşan genişleme Warframe: 1999 için bir oyun demosu ve fantezi mmo, soulframe için bir devstream de dahil olmak üzere heyecan verici yeni içerik sergiledi.

Warframe: 1999-Retro Sci-Fi Macerası

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

  • Warframe: 1999 * Genişletme, oyuncuları retro bir 1999 ortamına sokar, şık orokin teknolojisi, cesur, istila edilmiş Höllvania şehri için ticaret yapar. Oyuncular, Hex'in lideri olan Arthur Nightingale'i kontrol ederek, bir protoframe pilotluk yapıyor - ana oyunun savaş çerçevelerinin öncüsü. Oyun demosu, Atomikle de dahil olmak üzere yoğun bir eylem sergiledi, Proto ile enfekte olan düşmanlara karşı savaşlar ve 90'ların erkek grubuyla şaşırtıcı bir karşılaşma!

The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done **Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO** Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.

Oyun atalar, benzersiz oyun avantajları sunan güçlü ruh müttefikleri ve Nimrod ve Bromius gibi zorlu düşmanlar yer alıyor. Şu anda kapalı bir alfa fazında (soulframe preludes),soulframebu sonbaharda daha geniş bir sürüm için planlanıyor.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Canlı servis oyunlarının uzun ömürlülüğünde Dijital Extremes CEO

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Dijital Extremes CEO'su Steve Sinclair, büyük yayıncıların ilk performans kaygıları nedeniyle canlı servis oyunlarını erken terk ettiği eğilimiyle ilgili endişeleri dile getirdi. Warframe'nin on yıl süren başarısını Anthem, Senkronize ve Crossfire X gibi oyunların kısa ömürleri ile zıt olan uzun vadeli taahhüt ve topluluk oluşturmanın önemini vurguladı. Bu deneyim, geçmiş hatalardan kaçınmayı amaçlayan Soulframe 'e yaklaşımlarını bilgilendiriyor.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done