Bahay Balita Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

May-akda : Adam Feb 18,2025

Ang developer ng Warframe, Digital Extremes, ay nagbubukas ng mga kapana -panabik na pag -update para sa Warframe: 1999 at Soulframe

Ang mga digital na labis, ang studio sa likod ng sikat na free-to-play na tagabaril ng tagabaril na si Warframe, ay nagpakita ng kapana-panabik na bagong nilalaman sa Tennocon 2024, kasama ang isang demo ng gameplay para sa paparating na pagpapalawak Warframe: 1999 at isang devstream para sa kanilang pantasya MMO, Soulframe .

Warframe: 1999-Isang Retro Sci-Fi Adventure

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Ang Warframe: 1999 Ang pagpapalawak ng mga manlalaro sa isang setting ng Retro 1999, ang trading na makinis na teknolohiya ng Orokin para sa magaspang, pinatay na lungsod ng Höllvania. Kinokontrol ng mga manlalaro si Arthur Nightingale, pinuno ng hex, na piloto ng isang protoframe - isang hudyat sa mga warframes ng pangunahing laro. Ang demo ng gameplay ay nagpakita ng matinding pagkilos, kabilang ang atomicycle, laban sa mga kaaway na pinatay ng proto, at isang nakakagulat na nakatagpo sa isang 90s boy band!

The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done **Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO** Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.

Nagtatampok ang laro ng mga ninuno, makapangyarihang mga kaalyado ng espiritu na nag -aalok ng mga natatanging benepisyo ng gameplay, at mabisang mga kaaway tulad ng Nimrod at Bromius. Kasalukuyan sa isang saradong yugto ng alpha (mga preludes ng Soulframe),Ang Soulframeay natapos para sa isang mas malawak na paglabas sa taglagas na ito.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes CEO sa Longevity ng Live Service Games

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Ang Digital Extremes CEO na si Steve Sinclair ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kalakaran ng mga pangunahing publisher na hindi pa nag -abandona sa mga live na laro ng serbisyo dahil sa mga paunang pagkabalisa sa pagganap. Itinampok niya ang kahalagahan ng pangmatagalang pangako at gusali ng pamayanan, na pinaghahambing ang dekada na tagumpay ng Warframe na may mga maikling lifespans ng mga laro tulad ng awit, naka-sync, at crossfire X. Ang karanasan na ito ay nagpapaalam sa kanilang diskarte sa Soulframe , na naglalayong maiwasan ang mga nakaraang pagkakamali.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done