Casa Notizia Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Autore : Adam Feb 18,2025

Lo sviluppatore di Warframe, Digital Extremes, presenta aggiornamenti entusiasmanti per Warframe: 1999 e Soulframe

Digital Extremes, lo studio dietro il famoso sparatutto di borsettiere free-to-play Warframe, ha mostrato nuovi entusiasmanti contenuti al Tennocon 2024, tra cui una demo di gioco per l'imminente espansione Warframe: 1999 e un Devstream per la loro fantasia MMO, Soulframe .

Warframe: 1999-un'avventura di fantascienza retrò

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

L'espansione Warframe: 1999 immerge i giocatori in un ambiente retrò del 1999, scambiando elegante tecnologia Orokin per la grinosa città infestata di Höllvania. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'esa dell'esasco, pilotando un protoforame - un precursore dei warframe del gioco principale. La demo del gameplay ha mostrato un'azione intensa, tra cui l'atomicycle, battaglie contro i nemici proto-infestati e un incontro sorprendente con una boy band degli anni '90!

The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done **Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO** Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.

Il gioco presenta antenati, potenti alleati spirituali che offrono vantaggi di gioco unici e formidabili nemici come Nimrod e Bromius. Attualmente in una fase alfa chiusa (Soulframe prelude),SoulFrameè previsto per una versione più ampia questo autunno.

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CEO di Digital Extremes sulla longevità dei giochi di servizio dal vivo

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Il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per la tendenza dei principali editori che abbandonano prematuramente i giochi di servizio dal vivo a causa delle ansie di prestazione iniziali. Ha messo in evidenza l'importanza dell'impegno a lungo termine e della costruzione della comunità, contrastando il successo decennale di Warframe con la breve durata di giochi di giochi come Anthem, Synthed e Crossfire X. Questa esperienza informa il loro approccio a Soulframe , con l'obiettivo di evitare errori passati.

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