ニュース Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

著者 : Adam Feb 18,2025

Warframeの開発者であるDigital Extremesは、Warframeのエキサイティングなアップデートを発表します:1999およびSoulframe

人気のあるフリープレイのルーターシューティングゲームのウォーフレームの背後にあるスタジオであるデジタルエクストリームズは、Tennocon 2024でエキサイティングな新しいコンテンツを紹介しました。

Warframe:1999 - レトロなSFアドベンチャー

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

  • Warframe:1999 *拡張は、プレイヤーを1999年のレトロな設定に急落させ、ザラザラした、感染したヘルバニアの都市のための洗練されたオロキンテクノロジーを取引しています。プレーヤーは、ヘックスのリーダーであるアーサーナイチンゲールをコントロールし、メインゲームのウォーフレームの前身であるプロトフラームを操縦しています。ゲームプレイのデモでは、アトミシクル、プロトインフテストの敵との戦い、90年代の少年バンドとの驚くべき出会いなど、激しいアクションを紹介しました!

The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done **Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO** Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.

このゲームには、祖先、ユニークなゲームプレイの利点を提供する強力なスピリットの同盟国、ニムロッドやブロミウスのような恐ろしい敵が登場します。現在、クローズドアルファフェーズ(SoulFrame Prerudes)で、SoulFrameは、この秋に幅広いリリースを予定しています。

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ライブサービスゲームの寿命に関するデジタルエクストリームズCEO

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Digital Extremes CEOのSteve Sinclairは、初期のパフォーマンスの不安のために、主要な出版社がライブサービスゲームを早期に放棄する傾向について懸念を表明しました。彼は、長期的なコミットメントとコミュニティ構築の重要性を強調し、Anthem、Synced、Crossfire Xのようなゲームの短い寿命と比較して、Warframeの10年にわたる成功を対照的に強調しました。

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