บ้าน ข่าว Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าควรทำเกมบริการสดอย่างไร

ผู้เขียน : Adam Feb 18,2025

นักพัฒนาของ Warframe, Digital Extremes เปิดตัวการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Warframe: 1999 และ Soulframe

Digital Extremes สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังนักกีฬายอดนิยมของ Looter-Play Looter Warframe ได้จัดแสดงเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่ Tennocon 2024 รวมถึงการสาธิตการเล่นเกมสำหรับการขยายตัวที่กำลังจะเกิดขึ้น Warframe: 1999 และ Devstream สำหรับแฟนตาซี

Warframe: 1999-การผจญภัยทางไซไฟย้อนยุค

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

  • Warframe: 1999 * การขยายตัวพุ่งผู้เล่นเข้าสู่การตั้งค่าย้อนยุค 1999 การซื้อขายเทคโนโลยี Orokin ที่เก๋ไก๋สำหรับเมืองHöllvania ผู้เล่นควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex นำร่อง Protoframe ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของ Warframes ของเกมหลัก การสาธิตการเล่นเกมแสดงให้เห็นถึงการกระทำที่รุนแรงรวมถึง Atomicycle, การต่อสู้กับศัตรูที่เต็มไปด้วยโปรโตและการเผชิญหน้าที่น่าประหลาดใจกับวงบอย 90s!
<>

เกมนี้มีบรรพบุรุษพันธมิตรวิญญาณที่ทรงพลังนำเสนอผลประโยชน์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและศัตรูที่น่าเกรงขามเช่น Nimrod และ Bromius ขณะนี้อยู่ในช่วงอัลฟ่าที่ปิด (Soulframe preludes),Soulframeถูกกำหนดให้เปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงที่กว้างขึ้น

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

CEO Digital Extremes เกี่ยวกับการมีชีวิตยืนยาวของเกมบริการสด

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Steve Sinclair ซีอีโอของดิจิตอล Extremes เปล่งความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมบริการสดก่อนกำหนดเนื่องจากความวิตกกังวลในการแสดงเริ่มต้น เขาเน้นถึงความสำคัญของความมุ่งมั่นในระยะยาวและการสร้างชุมชนที่แตกต่างจากความสำเร็จที่ยาวนานของ Warframe กับอายุการใช้งานสั้น ๆ ของเกมเช่นเพลงสรรเสริญพระบารมีซิงค์และ Crossfire X ประสบการณ์นี้แจ้งวิธีการของพวกเขาในการ Soulframe โดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในอดีต

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done