Разработчик Warframe, Digital Extremes, открывает захватывающие обновления для Warframe: 1999 и Soulframe
Цифровые экстремальные, студия, стоящая за популярным бесплатным мародерным шутером Warframe, продемонстрировал захватывающий новый контент на Tennonocon 2024, включая демонстрацию игрового процесса для предстоящего расширения Warframe: 1999 и Devstream для их фантастического MMO, Soulframe .
Warframe: 1999-научно-фантастическое приключение Retro
- Warframe: 1999 * Расширение погружает игроков в ретро -обстановку 1999 года, торгуя элегантной технологией Orokin для песчаного, зараженного города Хёллвании. Игроки контролируют Артура Найтингала, лидера HEX, пилотируя протофр - предшественник Warframes of the Hame Game. Демонстрация игрового процесса продемонстрировала интенсивные действия, включая Atomicycle, сражения с прото-зараженными врагами и удивительную встречу с мальчиком 90-х!
The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss.
To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion.
**Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO**
The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.
В игре представлены предки, мощные союзники духа, предлагающие уникальные преимущества игрового процесса, и грозные враги, такие как Nimrod и Bromius. В настоящее время в закрытой альфа -фазе (Preludes Soulframe),Soulframeпланируется для более широкого выпуска этой осенью.
Генеральный директор Digital Extremes о долговечности игр в реальном времени
Генеральный директор Digital Extry Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу тенденции крупных издателей, преждевременно отказываться от живых игр из -за первоначальной тревоги. Он подчеркнул важность долгосрочных приверженности и построения сообщества, противопоставляя десятилетнюю успех Warframe с короткими продолжительностью игр, таких как Anthem, Synsced и Crossfire X. Этот опыт сообщает их подход к Soulframe , стремясь избежать прошлых ошибок.