वारफ्रेम के डेवलपर, डिजिटल चरम सीमा, वारफ्रेम के लिए रोमांचक अपडेट का खुलासा करें: 1999 और सोलफ्रेम
डिजिटल चरम सीमा, लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले लुटेर शूटर वारफ्रेम के पीछे स्टूडियो, टेनोकोन 2024 में रोमांचक नई सामग्री का प्रदर्शन किया, जिसमें आगामी विस्तार के लिए एक गेमप्ले डेमो शामिल है वारफ्रेम: 1999 और उनकी फंतासी मिमो, सोलफ्रेम के लिए एक डेवस्ट्रीम।
वारफ्रेम: 1999-एक रेट्रो विज्ञान-फाई एडवेंचर
- वॉरफ्रेम: 1999 * विस्तार खिलाड़ियों को एक रेट्रो 1999 सेटिंग में बदल देता है, जो कि हॉल्वेनिया के ग्रिट्टी, संक्रमित शहर के लिए चिकना ओरोकिन तकनीक का व्यापार करता है। खिलाड़ी आर्थर नाइटिंगेल को नियंत्रित करते हैं, हेक्स के नेता, एक प्रोटोफ्रेम का संचालन करते हैं - मुख्य खेल के वारफ्रेम के लिए एक अग्रदूत। गेमप्ले डेमो ने गहन कार्रवाई का प्रदर्शन किया, जिसमें परमाणु, प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई, और 90 के दशक के लड़के बैंड के साथ एक आश्चर्यजनक मुठभेड़ शामिल है!
The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss.
To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion.
**Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO**
The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.
खेल में पूर्वजों, शक्तिशाली आत्मा सहयोगियों को अद्वितीय गेमप्ले लाभ, और निम्रोड और ब्रोमियस जैसे दुर्जेय दुश्मनों की पेशकश की जाती है। वर्तमान में एक बंद अल्फा चरण में (solframe preludes),solframeइस गिरावट के लिए एक व्यापक रिलीज के लिए स्लेट किया गया है।
लाइव सेवा खेलों की दीर्घायु पर डिजिटल चरम सीईओ
डिजिटल चरम सीमा के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने प्रारंभिक प्रदर्शन की चिंताओं के कारण समय से पहले लाइव सेवा खेलों को छोड़ने के लिए प्रमुख प्रकाशकों की प्रवृत्ति के बारे में चिंता व्यक्त की। उन्होंने दीर्घकालिक प्रतिबद्धता और सामुदायिक भवन के महत्व पर प्रकाश डाला, जिसमें एंथम, सिंक किए गए, और क्रॉसफायर एक्स जैसे खेलों के छोटे जीवनकाल के साथ वारफ्रेम की दशक भर की सफलता के विपरीत है। यह अनुभव अतीत की गलतियों से बचने के लिए सोलफ्रेम के लिए उनके दृष्टिकोण को सूचित करता है।