Warframe's Developer, Digital Extremes, onthult spannende updates voor Warframe: 1999 en SoulFrame
Digital Extremes, de studio achter de populaire gratis te spelen plunderschieter Warframe, toonde spannende nieuwe inhoud op Tennocon 2024, inclusief een gameplay-demo voor de komende uitbreiding Warframe: 1999 en een Devstream voor hun fantasy mmo, SoulFrame .
Warframe: 1999-Een retro sci-fi avontuur
Het Warframe: 1999 Uitbreiding duikt spelers in een retro -setting van 1999, waarbij slanke Orokin -technologie wordt verhandeld voor de grimmige, besmette stad Höllvania. Spelers beheersen Arthur Nightingale, leider van de hex, die een protoframe bestuurt - een voorloper van de Warframes van het hoofdspel. De gameplay-demo toonde intense actie, waaronder de atomicycle, gevechten tegen proto-aangetaste vijanden en een verrassende ontmoeting met een jongensband uit de jaren 90!
The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss.
To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion.
**Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO**
The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.
De game bevat voorouders, krachtige spirit -bondgenoten die unieke gameplay -voordelen bieden en formidabele vijanden zoals Nimrod en Bromius. Momenteel is in een gesloten alpha -fase (soulframe preludes),soulframegepland voor een bredere release dit najaar.
CEO van digitale extremen over de levensduur van live servicegames
Digitale extremen CEO Steve Sinclair uitte bezorgdheid over de trend van grote uitgevers die voortijdig live servicegames verlaten vanwege de initiële prestatie -angsten. Hij benadrukte het belang van langetermijnverbintenissen en gemeenschapsopbouw, het decenniumlange succes van Warframe contrasteren met de korte levensduur van games zoals Anthem, Synced en Crossfire X. Deze ervaring informeert hun benadering van SoulFrame , gericht op het vermijden van fouten uit het verleden.