Deweloper Warframe, Digital Extremes, przedstawia ekscytujące aktualizacje dla Warframe: 1999 i SoulFrame
Digital Extremes, studio popularnej strzelanki z darmowymi grafikami Warframe, prezentowało nowe ekscytujące treści na TennoCon 2024, w tym demonstrację rozgrywki dla nadchodzącego rozszerzenia Warframe: 1999 i devstream dla ich fantasy MMO, Soulframe .
Warframe: 1999-A Retro Sci-Fi Adventure
- Warframe: 1999 * Rozszerzenie pogrąża graczy w retro w 1999 r., Handlując elegancką technologią Ookin dla szorstkiego, zarażonego miasta Höllvania. Gracze kontrolują Arthur Nightingale, lider Hex, pilotując protoframe - prekursor wojny głównej gry. Demo rozgrywki pokazało intensywną akcję, w tym Atomicycle, bitwy przeciwko wrogom zarażonym prototo i zaskakujące spotkanie z zespołem chłopców z lat 90.!
The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss.
To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion.
**Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO**
The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.
W grze znajdują się przodków, potężni sojusznicy Spirit oferują unikalne korzyści rozgrywki oraz potężni wrogowie, tacy jak Nimrod i Bromius. Obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes)Soulframema jesienią szersze wydanie.
Cyfrowy dyrektor generalny ds. Długowieczności gier serwisowych na żywo
Cyfrowy dyrektor generalny Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy dotyczące trendu głównych wydawców przedwcześnie porzucających gry usługowe na żywo z powodu początkowych obaw wydajności. Podkreślił znaczenie długoterminowego zaangażowania i budowania społeczności, kontrastując w dziesięcioletnim sukcesie Warframe z krótkim życiem gier, takich jak hymn, synchronizowane i Crossfire X. To doświadczenie informuje ich podejście do SoulFrame , mając na celu uniknięcie błędów z przeszłości.