Hogar Noticias Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Autor : Adam Feb 18,2025

Desarrollador de Warframe, Digital Extremes, revela actualizaciones emocionantes para Warframe: 1999 y Soulframe

Digital Extremes, el estudio detrás del popular shooter de saqueadores gratuitos Warframe, mostró un nuevo contenido emocionante en Tennocon 2024, incluida una demostración de juego para la próxima expansión Warframe: 1999 y un Devstream por su fantasía MMO, Soulframe .

Warframe: 1999-Una aventura retro de ciencia ficción

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

El Warframe: 1999 Expansion sumerge a los jugadores en un entorno retro de 1999, intercambiando tecnología de Orokin elegante por la ciudad arenosa e infestada de Höllvania. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder del hex, pilotando un protoframe, un precursor de los warframes del juego principal. ¡La demostración de juego mostró una acción intensa, incluido el atomiciclo, batallas contra enemigos protofestados y un encuentro sorprendente con una banda de chicos de los 90!

The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done **Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO** Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.

El juego presenta antepasados, poderosos aliados espirituales que ofrecen beneficios de juego únicos y enemigos formidables como Nimrod y Bromius. Actualmente en una fase alfa cerrada (Soulframe Preludes),Soulframeestá programada para un lanzamiento más amplio este otoño.

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CEO de Digital Extremes sobre la longevidad de los juegos de servicio en vivo

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El CEO de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación sobre la tendencia de los principales editores que abandonan prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a las ansiedades iniciales de rendimiento. Destacó la importancia del compromiso a largo plazo y la construcción de la comunidad, contrastando el éxito de la década de Warframe con la breve vida útil de los juegos como Anthem, Synced y Crossfire X. Esta experiencia informa su enfoque de Soulframe , con el objetivo de evitar errores pasados.

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