Warframe ၏ developer, ဒီဂျစ်တယ်အစွန်းရောက်များ, Warframe အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသစ်ပြောင်းခြင်းများကို 1999 နှင့် Soulframe တို့အားပြသခဲ့သည်
Digital Empens သည်လူကြိုက်များသောအခမဲ့ကစားနည်းကိုလုယက်သူခိုးသေနတ်သမားမှေးမှိန်နေသောစတူဒီယိုသည်လာမည့်ချဲ့ထွင်ခြင်း (Warframe: 1999 နှင့်သူတို့၏စိတ်ကူးယဉ်သော MMO အတွက် DevStS နှင့် Soulframe အတွက် DevSheS နှင့် For Soulframe အတွက် DevSheS နှင့် Soulframe အတွက် DevSheS နှင့် Soulframe အတွက် DevSheS နှင့် Soulframe အတွက် DevSheS နှင့် Soulframe အတွက် DevSheS နှင့် Soulframe အတွက် DevSheS * နှင့် For Soulframe အတွက် DevStream အပါအ 0 င် Tennocon 2024 တွင်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအကြောင်းအရာအသစ်များကိုပြသခဲ့သည်။
Warframe: 1999 - Retro-Fi စွန့်စားမှု
- Warframe: 1999 * ချဲ့ထွင်မှုသည်ကစားသမားများကို Players ကို 1999 ခုနှစ်, Playerers Arthur Nightingale, hex ခေါင်းဆောင်ခေါင်းဆောင်များ, hex ခေါင်းဆောင်ကိုထိန်းချုပ်, Protoframe ကိုရှေ့ပြေးစမ်းသပ်ခြင်း အဆိုပါ Gameplay Demo သည်အပြင်းထန်ဆုံးအရေးယူခြင်း,
The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss.
To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion.
**Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO**
The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.
ဒီဂိမ်းမှာဘိုးဘေးများပါ 0 င်ပြီး, လက်ရှိတွင်တံခါးပိတ် alpha phase ( soulframe preludes ), Soulframe Preludes ),
Live Service Games ၏သက်တမ်းရှိဒီဂျစ်တယ်အစွန်းရောက် CEO
ဒစ်ဂျစ်တယ်အစွန်းရောက် CEO Sinte Sinclair သည်စတိဗ် Sinclair သည်ကန ဦး စွမ်းဆောင်ရည်စိုးရိမ်မှုများကြောင့်အဓိကကြေညာသူများ၏အဓိကထုတ်ဝေသူဂိမ်းများကိုအဓိကအားဖြင့်စွန့်ပစ်ထားသော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုစိုးရိမ်ပူပန်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ရေရှည်ကတိကဝတ်နှင့်လူထုအဆောက်အအုံ၏အရေးပါမှုကိုဆန့်ကျင်သောစစ်ဆင်ရေးနှင့်အသိုင်းအဝိုင်း၏ရှည်လျားသောအောင်မြင်မှုကိုဆန့်ကျင်။ Crossfire X ကိုဆန့်ကျင်သောတာရှည်ခြင်းနှင့်အောင်မြင်သောဂိမ်းများကိုကျော်လွှားခြင်းနှင့်အတိတ်ကအမှားများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။