Heim Nachricht Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Autor : Adam Feb 18,2025

Der Entwickler von Warframe, Digital Extremes, enthüllt aufregende Updates für Warframe: 1999 und Soulframe

Digitale Extreme, das Studio hinter dem beliebten Free-to-Play-Plünderer-Shooter-Shooter Warframe, zeigte aufregende neue Inhalte bei Tennocon 2024, einschließlich einer Gameplay-Demo für die bevorstehende Erweiterung Warframe: 1999 und ein Devstream für ihre Fantasy MMO, Soulframe .

Warframe: 1999-Ein Retro-Sci-Fi-Abenteuer **

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Der Warframe: 1999 Die Expansion trifft die Spieler in eine Retro -Umgebung von 1999, die schlanke Orokin -Technologie für die körnige, befallene Stadt Höllvania handelt. Die Spieler kontrollieren Arthur Nightingale, Anführer des Hex und steuern einen Protoframe - einen Vorläufer der Warframes des Hauptspiels. Die Gameplay-Demo zeigte intensive Aktionen, einschließlich des Atomicycle, den Schlachten gegen protokonisch befallene Feinde und eine überraschende Begegnung mit einer Boyband der 90er Jahre!

The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done **Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO** Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.

Das Spiel bietet Vorfahren, kraftvolle Spirit -Verbündete, die einzigartige Vorteile des Gameplays und beeindruckende Feinde wie Nimrod und Bromius anbieten. Derzeit ist in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes)Soulframefür eine breitere Veröffentlichung in diesem Herbst geplant.

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CEO für digitale Extremen bei der Langlebigkeit von Live -Service -Spielen

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Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, äußerte Bedenken hinsichtlich des Trends der großen Verleger, die Live -Service -Spiele aufgrund der anfänglichen Leistungsangst vorzeitig aufzugeben. Er hob die Bedeutung des langfristigen Engagements und des Aufbaus von Gemeinden hervor, und kontrastierte Warframes jahrzehntelanges Erfolg mit der kurzen Lebensdauer von Spielen wie Anthem, Synchronisation und Crossfire X. Diese Erfahrung informiert ihre Herangehensweise an SoulFrame , um vergangene Fehler zu vermeiden.

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