Maison Nouvelles Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Auteur : Adam Feb 18,2025

Le développeur de Warframe, Digital Extremes, dévoile des mises à jour passionnantes pour WarFrame: 1999 et SoulFrame

Digital Extremes, le studio derrière le populaire Shooter de Looter Free-To-Play Warframe, a présenté un nouveau contenu passionnant au Tennocon 2024, y compris une démo de gameplay pour l'expansion à venir Warframe: 1999 et un Devstream pour leur MMO fantastique, Soulframe .

Warframe: 1999 - Une aventure de science-fiction rétro

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Le Warframe: 1999 Expansion plonge les joueurs dans un cadre rétro 1999, trading une technologie d'orokin élégante pour la ville granuleuse et infestée de Höllvania. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, leader de l'Hex, pilotant un protoframe - un précurseur des warframes du jeu principal. La démo de gameplay a présenté une action intense, y compris l'atomicycle, des batailles contre des ennemis infestés de proto et une rencontre surprenante avec un groupe de garçons des années 90!

The Hex, a team of six unique characters, is central to the narrative. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system allows players to build relationships with other Hex members via "Kinematic Instant Message," potentially leading to a New Year's Eve kiss. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done To further enhance the experience, Digital Extremes is collaborating with The Line animation studio on an animated short film set within the *Warframe: 1999* universe, launching alongside the expansion. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done **Soulframe – A Deliberate Fantasy MMO** Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done The *Soulframe* devstream offered a deeper look into this open-world fantasy MMO, introducing players to the Envoy, tasked with cleansing the Ode curse from Alca. The Warsong Prologue showcased the game's slower, deliberate melee combat style. Players will utilize their Nightfold, a personal Orbiter, for crafting, interacting with NPCs, and even petting their wolf mount.

Le jeu présente des ancêtres, de puissants alliés spirituels offrant des avantages uniques de gameplay et des ennemis formidables comme Nimrod et Bromius. Actuellement dans une phase alpha fermée ( SoulFrame Preludes ), SoulFrame est prévu pour une sortie plus large cet automne.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes PDG sur la longévité des jeux de services en direct

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Le PDG des extrêmes de Digital, Steve Sinclair, a exprimé ses préoccupations concernant la tendance des principaux éditeurs abandonnant prématurément les jeux de services en direct en raison des angoisses initiales de performance. Il a souligné l'importance de l'engagement à long terme et du renforcement de la communauté, contrastant le succès de la décennie de Warframe avec la courte durée de vie de jeux comme Anthem, Synced et Crossfire X. Cette expérience informe leur approche de SoulFrame , visant à éviter les erreurs passées.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done