索尼 PlayStation 正在将其触角扩展到家庭游戏市场,将 Astro Bot 的成功作为关键战略。 在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 强调了游戏在本次资料片中的重要作用。
Doucet 强调 Astro Bot 的雄心是成为一款吸引所有年龄段的旗舰 PlayStation 游戏,旨在为经验丰富的玩家和初次游戏玩家(尤其是儿童)创造快乐的体验。 该游戏优先考虑有趣且易于上手的游戏玩法,而不是复杂的叙事,专注于创造积极且引人入胜的体验,引发微笑和笑声。 这符合 PlayStation 扩大其对更广泛人群的吸引力的更广泛目标。
Hulst 强化了这一策略,强调了 PlayStation Studios 在不同类型上实现产品组合多元化的重要性,特别关注家庭友好型游戏。他赞扬了 Astro Bot 的易用性及其成功吸引了从幼儿到老年玩家的广泛受众。 该游戏在 PlayStation 5 上的预安装极大地促进了其广泛采用,并使其成为 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统的重要代表。 Hulst 还与成功的日本平台游戏进行了比较,强调了 Astro Bot 在该类型中的高品质。
这一战略转变发生在索尼第一人称英雄射击游戏《Concord》发布不太成功的背景下,该游戏在发布后不久就因反响不佳和销量不佳而被关闭。 这凸显了仅关注特定类型的风险以及多元化投资组合的必要性。 索尼首席执行官吉田宪一郎最近承认该公司在从头开始开发的原创IP方面存在缺陷,强调需要增加对IP创作的投资,以支持其向完全整合的媒体公司扩张。 对原创知识产权的需求被认为对于长期成功和增长至关重要。 因此,Astro Bot 的成功不仅代表了一款成功的游戏,而且也是解决这一缺陷并确保 PlayStation 在竞争激烈的游戏市场中的未来的战略步骤。