Heim Nachricht Sony Verwendet Astro Bot, um eine Nintendo-ähnliche „Familienfreundliche Strategie für alle Altersgruppen“ anzuwenden

Sony Verwendet Astro Bot, um eine Nintendo-ähnliche „Familienfreundliche Strategie für alle Altersgruppen“ anzuwenden

Author : Alexis Dec 10,2024

Sony Verwendet Astro Bot, um eine Nintendo-ähnliche „Familienfreundliche Strategie für alle Altersgruppen“ anzuwenden

Sonys PlayStation weitet seine Reichweite auf den Markt für familienfreundliche Spiele aus und nutzt dabei den Erfolg von Astro Bot als Schlüsselstrategie. In einem aktuellen PlayStation-Podcast haben SIE-CEO Hermen Hulst und Astro Bot Game Director Nicolas Doucet die bedeutende Rolle des Spiels in dieser Erweiterung hervorgehoben.

Doucet betonte den Ehrgeiz von Astro Bot, ein Flaggschiff-PlayStation-Titel zu werden, der alle Altersgruppen anspricht und sowohl erfahrenen als auch neuen Spielern, insbesondere Kindern, ein unterhaltsames Erlebnis bieten soll. Das Spiel priorisiert unterhaltsames und zugängliches Gameplay gegenüber komplexen Erzählungen und konzentriert sich darauf, ein positives und fesselndes Erlebnis zu schaffen, das Lächeln und Lachen hervorruft. Dies steht im Einklang mit dem umfassenderen Ziel von PlayStation, seine Attraktivität auf eine breitere Bevölkerungsgruppe auszuweiten.

Hulst bekräftigte diese Strategie und betonte, wie wichtig es sei, das Portfolio von PlayStation Studios über verschiedene Genres hinweg zu diversifizieren, mit besonderem Fokus auf familienfreundliche Titel. Er lobte die Zugänglichkeit von Astro Bot und seinen Erfolg, ein breites Publikum zu erreichen, von kleinen Kindern bis zu älteren Spielern. Die Vorinstallation des Spiels auf der PlayStation 5 trug erheblich zu seiner weiten Verbreitung bei und hat es zu einem wichtigen Vertreter der Innovation und des Erbes von PlayStation bei Einzelspieler-Spielen gemacht. Hulst zog auch Parallelen zu erfolgreichen japanischen Plattformspielen und betonte die hohe Qualität von Astro Bot in diesem Genre.

Dieser strategische Wandel erfolgt inmitten der weniger erfolgreichen Einführung von Concord, dem Ego-Helden-Shooter von Sony, der kurz nach seiner Veröffentlichung aufgrund negativer Resonanz und schlechter Verkaufszahlen eingestellt wurde. Dies verdeutlicht die Risiken, die mit der ausschließlichen Konzentration auf bestimmte Genres und der Notwendigkeit eines diversifizierten Portfolios verbunden sind. Kenichiro Yoshida, CEO von Sony, erkannte kürzlich den Mangel des Unternehmens an von Grund auf neu entwickelten Original-IPs an und betonte die Notwendigkeit, die Investitionen in die Erstellung von IP zu erhöhen, um die Expansion zu einem vollständig integrierten Medienunternehmen zu unterstützen. Dieser Bedarf an Original-IP wird als entscheidend für langfristigen Erfolg und Wachstum angesehen. Der Erfolg von Astro Bot stellt daher nicht nur ein erfolgreiches Spiel dar, sondern auch einen strategischen Schritt, um diesen Mangel zu beheben und die Zukunft von PlayStation auf dem wettbewerbsintensiven Spielemarkt zu sichern.